
动态平衡机制:从“静态属性调整”到“实时对局补偿”
天平系统2.0:当匹配到战力差异过大的对手时,系统自动触发属性动态平衡。例如,高战力玩家攻击力降低10%、防御力降低15%,低战力玩家攻击力提升15%、闪避率提升10%,确保对局仍有竞争性;同时,通过“战局评分”系统实时监测双方表现(如伤害输出、控制时长、生存时间),动态调整属性补偿强度,避免“碾压局”或“刮痧局”。
卡级号限制:通过调整匹配算法,减少“卡级号”(低等级高战力玩家)通过匹配低战力对手获取优势的情况。例如,引入“等级-战力匹配阈值”,当玩家等级与战力差异超过一定范围时,自动触发属性平衡或匹配范围调整。