大约在5亿4200万年前至5亿3000万年前,寒武纪地质层在2000多万年时间中,集中爆发式出现了门类众多的无脊椎动物化石,而在更早期的古老地质层中并没有找到先祖的化石。达尔文在其经典著作《物种起源》记录了这个诡异的现象,并大感困惑。寒武纪生命化石出现的突然性,以及更早地质层生命化石的缺乏性,被古生物学家称作“寒武纪生命大爆发”。
从「野蛮测试」开始,《世界启元》已经开启了策略手游品类进化的寒武纪大爆发。品类进化大爆发的结果,已经体现在4月25日开启的「进化测试」版本内容,其中2个关键的进化结果,宛若流星划破漫长黑夜,照亮了所有策略手游玩家:让项目组破产的福利,让玩家反响热烈的敏捷更新。
一、 让项目组破产的福利
1、四万金币,交个朋友
所有进入游戏的玩家,都可以在开服前7日的“探索之路”活动领取100次抽卡机会,价值2万金币。跟随新手引导完成章节的主线和支线任务,还能够额外领取1万金币。另外,还在里程碑、成就、沙盘推演、时代、账号绑定等玩法系统中,额外赠送了很多金币和抽卡机会,算下来大致也相当于1万金币。 总体算下来,1分钱不充,只要来玩游戏就能领取大约4万金币的福利。
《世界启元》不同于传统的一波流产品,刚上线就猛割一波韭菜,而是会坚持长期主义,做玩家的朋友。我们赠送这么丰厚的福利,就是想跟各位策略手游玩家表个态,新品上线,先跟大家交个朋友。赚不赚钱都是其次的,能收回服务器费用就行了。各位玩家朋友可以先用免费的福利玩玩试试,觉得游戏体验不错,游戏研发团队能处,再自行充值。因为我们相信,永不宰客,才会永远有回头客。
2、坚决不锁卡,抽卡概率提升
肯定会有玩家质疑,《世界启元》阔气地直送4万金币,肯定是要在别的地方赚回来,比如说暗调出卡概率或者锁核心卡,实现金币回收计划。所以,我们借此机会郑重承诺:
《世界启元》平均概率6.66%,20抽保底,不存在任何锁卡设计。
这就意味着只要抽卡次数足够多,基本就会稳定在16次抽卡获得1个五星英雄,运气好的时候甚至可以单抽出三皇。另外,非常关键的一点就是,卡池不混杂技能,更没有技能加红这种氪金设计。
在「野蛮测试」的时候,每次产品更新我们都会免费赠送5抽或10抽这样的一些抽卡机会。很多玩家已经用免费赠送的抽卡次数,抽出了乔瓦娜、华帝、尤里乌斯的三皇英雄,如果真的有锁卡设计,玩家很难用送的这几抽圆梦三皇。这个现象已经被很多主播和KOL敏锐地观察到了,所以真正懂游戏的策略手游玩家都知道:
《世界启元》真不锁卡!
不锁卡设计在「野蛮测试」就已经落实,平均概率6.66%和20抽保底的设计将在4月25日「进化测试」落实,并在之后的测试、公测等永久落实。在我们跟一些核心玩家和主播沟通这个承诺时,他们都被这个说法震惊了,觉得产品如果真的说话算数,《世界启元》可能是市场上最良心的策略手游了。身正不怕影子斜,欢迎大家踊跃监督我们是否有暗调概率、锁卡的行为,也恳请各位策略手游玩家、主播、KOL使用免费赠送的金币亲自抽卡尝试。
3、直送五星,格局打开
尽管已经豪送金币、真不锁卡、提升概率,但不排除部分玩家就是运气很差,凑不齐一队能用的阵容。为了避免部分玩家出现这种小概率情况,我们将会直接赠送全体玩家五张英雄卡,包括:蓝牙王、汉尼、独眼元帅、戴维王、兵圣,通过签到和活跃即可领取。其中,蓝牙王、汉尼、独眼元帅这三位英雄组成的队伍能够触发“大军事家”命运加成效果。因为有着不俗的队伍强度,它们组成的队伍在玩家中有着非常高的人气。有些玩家虽然已经抽到了三皇,但仍旧偏爱使用签到队。
所以,玩家进入游戏的体验大概是这样的,不需要充值1分钱,就可以使用签到队进行游戏,如果通过免费领取的金币抽到了更强力的英雄,就可以拆解技能或者替换武将加强签到队的阵容,或者组建第二支队伍。
如果财力稍微富余,还可以尝试花几杯咖啡的钱拿下穆兰首充队。累计充值达到1元、68元,就能够分别获得抗压前锋角斗士和强力中军狄多。如果购买128元的穆兰辞(战令),除了获得金币和道具奖励,还能够获得高爆发统帅穆兰,并且附带直接获得角斗士和狄多,凑出强力开荒队伍——穆兰首充队。但这个就需要一点点充值了,请各位玩家朋友根据自己的财力判断,丰俭由人。
二、让玩家反响热烈的敏捷更新
愿意跟玩家坐下来畅聊、一起吃饭沟通产品玩法体验反馈的研发团队,与从来不跟玩家见面、从来不听取玩家反馈的研发团队,自然是前者更值得玩家信任。《世界启元》正是愿意跟玩家沟通、愿意听取玩家反馈的研发团队。「野蛮测试」以来,制作人和主策积极营业,直接在多个群聊里回复玩家的反馈建议,跟玩家一起吃饭、开会沟通产品未来优化方向,并且拍摄录制多期策划面对面,让产品设计思路和玩家反馈沟通内容能过够被更多没有来到现场的玩家们看见。很多已经优化完毕的更新内容,将在「进化测试」测试与各位玩家见面。
1、自动铺路,登场
10格以内有我方地块,就能够让队伍不耗体力地自动铺路过去,还会自动放弃铺路过程中占领的路径地块。选择要攻占的目标地块,剩下的交给AI自动铺路。都4202年了,不会还有策略手游用玩家辛苦铺路作为宣传噱头吧?
2、火器时代翱翔天空
为了让玩家尽快体验热兵器战争,将火器时代生产力要求从15000下降至10000,并且火器时代就可以用热气球体验空战玩法。投弹气球可以轰炸地面建筑和部队,战斗气球可以部署警戒一定范围的空域。鹰击长空,从火器时代开始。
3、集结自动打城
联盟管理可在中立世界城市旁边建立攻城营地,联盟成员可将部队调动至攻城营地中。联盟管理可以指挥部队围绕城市展开,并开始自动攻城。管理再也不用担心兄弟们打城了。现在所有人都在夸,管理能处,打城他自己上。
4、战斗平衡性调整
根据「野蛮测试」过程中的战场大数据,对部分英雄与技能进行了调整,将强度优化至合理水平。使玩家能够进行更多队伍阵容的策略搭配尝试,进一步激发战场活力。趁着删档测试尽快调整到位,等真正不删档测试了给玩家提供的就是打磨到位的体验。
结语
基于上测玩家反馈,《世界启元》研发团队在两周之内做了上百条内容优化,已经为「进化测试」做好了充足准备,受限于文章篇幅只能选择重点展示。虽然这些更新内容确实重磅,但真正重要的是这些更新内容吗?我们觉得不是。
随着玩家规模不断增长,体验不断深入,游戏环境也会发生快速变化。时过境迁,这些更新内容到时候再看总会变得微不足道。所以,比当前更新的具体内容更重要的是研发团队非常敏捷的更新速度,研发团队充分尊重玩家反馈的开放姿态,这些才是《世界启元》能够引领策略手游品类进化大爆发的关键所在。4月25日,《世界启元》「进化测试」正式启动,请各位玩家朋友跟我们共同开启策略手游品类进化的寒武纪大爆发!
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2、活动时间:即日起至5月5日23:59;
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6、实物奖品将在登记中奖信息后30个工作日内发出,实物奖励仅限大陆地区邮寄;
文本作者:世界启元手游