版本爆料 | 门派与妖灵战斗平衡调整公开

御灵院综合近期赛事、武道会对战数据,及御灵师们的实际体验反馈,计划于9月19日版本更新游戏战斗平衡性调整,旨在为御灵师们提供更多的策略对抗选择。


今天猪师兄我带来了一份「战斗平衡调整预告」,带御灵师们抢先预览本期主要调整内容,请大家速速查收:






古灵


【唤灵笛】


一方阵营每回合最多触发4次唤灵号令,下调至2次唤灵号令。


【真·唤灵笛】


原:额外号令1只妖灵攻击另外1个目标,造成80%普攻伤害


新:额外号令1只妖灵攻击另外1个目标,造成50%普攻伤害


*调整说明:古灵定位为辅助治疗门派,但在输出方面有过高的占比,故此本次降低唤灵笛号令第二只妖灵的伤害,并限定多古灵阵容的号令次数。



辅助门派固伤


所有辅助门派的1技能,在玩家对战中造成的伤害将会降低至正常效率,与怪物对战中将会有额外伤害补偿。


*调整说明:辅助门派拥有高额伤害不符合定位,本次调整将降低辅助门派在玩家对战中的伤害,使其回归自身主要职能。



治疗上限和技能效率分配


1、普陀和古灵的部分治疗类技能的最终治疗结果,将无法超过最大上限设定。


2、降低了技能的百分比的占比,提高了固定值的占比,总效率不变。


以下均以技能等级114级为例说明:



【妙法莲华】


原:恢复目标最大生命值的4.2%+732点生命值


新:恢复目标最大生命值的2.6%+879点生命值,最终治疗不超过自身等级*36触发【妙心·福泽】治疗时,最终治疗不超过自身等级*54


【醍醐灌顶】


原:恢复目标最大生命值的15.2%+1374点生命值


新:恢复目标最大生命值的5.2%+2160点生命值,最终治疗不超过自身等级*75


【妙法仙莲】


最终治疗不超过自身等级*119/134/134/149/179




【鸣神奏】


原:恢复目标最大生命值的8.1%+1474点生命值


新:恢复目标最大生命值的5%+1758点生命值,最终治疗不超过自身等级*72


【九黎秘曲】


原:复活时恢复目标最大生命值的13.4%+2453点生命值,非复活时恢复目标最大生命值的15%+2764点生命值


新:复活时恢复目标最大生命值的8.4%+2929点生命值,非复活时恢复目标最大生命值的9.2%+3295点生命值,最终治疗不超过自身等级*134


【祈灵圣歌】


原:恢复目标最大生命值的10.9%+329点生命值


新:恢复目标最大生命值的3.8%+1318点生命值,最终治疗不超过自身等级*54


【鹿灵】


原:恢复目标最大生命值的6.1%+183点生命值


新:恢复目标最大生命值的2.6%+1037点生命值,最终治疗不超过自身等级*36


【蛊身济世】


最终治疗不超过等级*30/45/60/75/90


最终治疗:经过治疗加成、降疗、治疗暴击等效果结算后的结果值


*调整说明:在众多治疗加成和治疗暴击的影响下,会导致最终治疗结果超量,从而使战斗节奏变得更加缓慢。故此本次调整,将对治疗加成和治疗暴击双重影响下的治疗量规划上限设定。






魔悟空


【识破】


机制调整:识破只能在自身可释放技能的情况下生效。识破免伤时机:生效在敌方攻击前识破攻击时机:生效在敌方攻击后


【三根毫毛】


状态调整:从中性调整为增益,可被驱散


*调整说明:魔悟空开放二次升阶后大放异彩,相比其他物理妖灵,它兼顾了高额伤害和稳定强大的生存机制,使其在玩家对战和副本挑战中均表现十分出色。故此本次调整,主要从克制循环的角度入手,增加应对【识破】和【毫毛】的克制手段。



应龙


【苍龙吟】


雷云伤害率降低,触发概率提高


第一次升阶:


原:敌人行动时,50%概率释放1次雷击,造成90%伤害


新:敌人行动时,75%概率释放1次雷击,造成70%伤害


第二次升阶:


原:敌人行动时,50%概率释放1次雷击,造成160%伤害


新:敌人行动时,100%概率释放1次雷击,造成80%伤害



双生花


【相濡以沫】


死亡机制修正:当自身死亡时,若可切换到另一个形态,则不触发死亡机制判断



山神


【荆棘缠绕】


前期对负面状态的敌人伤害增加


原:对3名敌人造成145%的法术伤害,对带有负面状态的敌人伤害提高10%


【生长】1层,攻击目标+1,对带有负面状态敌人伤害提升至20%


【生长】2层,攻击目标+1,对带有负面状态敌人伤害提升至30%新:对3名敌人造成145%的法术伤害,对带有负面状态的敌人伤害提高20%


【生长】1层,攻击目标+1,对带有负面状态敌人伤害提升至25%


【生长】2层,攻击目标+1,对带有负面状态敌人伤害提升至30%



琥狮信物


【高级蓄势】


原:每次受到攻击,可获得3%的伤害加成,可叠加5层


新:每次受到攻击,可获得4%的伤害加成,可叠加5层



施毒


群攻施毒的概率将随攻击目标数的增长而降低


原:


低级施毒:群体攻击施毒概率衰减至18%


高级施毒:群体攻击施毒概率衰减至28%


至臻施毒:群体攻击施毒概率衰减至29%


新:


低级施毒:群体攻击施毒概率衰减至18%,超过5个单位概率衰减至9%


高级施毒:群体攻击施毒概率衰减至28%,超过5个单位概率衰减至14%


至臻施毒:群体攻击施毒概率衰减至29%,超过5个单位概率衰减至15%






1、当战况进入激斗模式后,人物怒气获取效率将随回合的增长而逐渐降低,怒气衰减数值等于当前激斗伤害增伤系数,适用于所有启用了激斗模式的战斗。


*调整说明:当前多辅助阵容的对局时长往往较高,冗长战局容易丧失战斗乐趣。故此,本次调整将在激斗时刻中,加入怒气获取衰减的机制,降低大特技释放的频率,同时给到三攻阵容更多的博弈空间。



2、【武道大会】


激斗伤害提升9-10回合:激斗伤害:5%


11-12回合:激斗伤害:9%→10%


13-14回合:激斗伤害:12%→15%


15-20回合:激斗伤害:16%→20%






1、【四海生春】、【碧波决】将受治疗加成和治疗衰减影响。


2、【碧波诀】补充上限描述:不超过自身等级*45。


3、【四海生春】描述优化:不超过自身等级*105。


*调整说明:更新后,治疗门派释放【四海生春】和【碧波决】的回复量将有提升,但同时也会受到治疗衰减类效果的克制。






1、优化高老庄神韵【摄魂符·折戟】与【摄魂】2个效果同时存在时,合并为1个。


2、加快了墨主【移花接木】、【四圣丹青】的技能表现动画。


3、修复了通过灵宝词条提升技能等级后,技能数值因等级过高而不再提升的问题。


4、修复了门派技能等级超过160级后释放技能法力消耗异常的问题。


5、修复【怒龙击】、【失魂曲】、【迷魂曲】、【金钟罩】技能等级中技能数值描述错误的问题(实际效果不变)。


6、修复【燃血重击】的额外伤害没有受到上限限定的问题。


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