有段时间没写死灵的大型攻略了。这段时间一直在研究死灵的邪矛流派,沉迷于邪矛流这种远程狙击手一样一发毙命的独特美感,已经打了4个赛季了,这段时间不断尝试各种邪矛流的配装,每个赛季都一直打到摸到自己的共鸣墙。总算摸索出一套自己觉得还算满意的邪矛流的BD,最好成绩是以曾经以60%的胜率打进排行榜前十。这篇攻略写到一半时看到了新版发布的消息。想是新版PVP马上要变天,怕是这篇写出来就马上要过时了吧。但很多朋友还是鼓励我发出来。所以我还是完成了这篇长文,明天就要改版了,这篇先作为这几个赛季对邪矛流的研究报告吧,希望能对喜欢邪矛流派的死灵们有些帮助。
一、邪矛流基础
精魂来源:主要是用鬼行术期间产生的精魂。其它召唤物死掉后变成精魂,亡者之墙消失后变成精魂,在大多数情况是不缺精魂的。
控制能力:新精华蛆虫帝王给邪矛带来控制能力。通常先减速(可破壳)再禁锢。禁锢的时间很长,实战感觉是大翅膀蛮子也要被罚站2秒。但禁锢是一个软控,可以被位移技能直接解掉,对猎魔、法师、武僧这样手里有位移的职业效果并不太好。也不能触发石像鬼。
伤害能力:每个精魂3矛,最多8矛,同一目标每矛递减20%。每矛84%伤害+398。8矛打满是349%伤害+1655。我面板1w伤害实战起来的感觉是8矛打满大概在5~7w的伤害。
技能模型:不得不说的是邪矛的技能模型是比较糟糕的,我觉得这也是限制邪矛死灵发挥的最重要的原因。邪矛的技能模型是非常特殊的,属于锁定追踪型。以我的观察,分为锁定、抬手/出矛、命中,三个步骤。在任何一个步骤出问题都会导致这次技能失败。释放邪矛技能时会先锁定目标和周围的精魂,这时如果目标走出射程或者位移走甚至跑的太快走出锁定区都会导致锁定失败。锁定失败时邪矛进入CD但无事发生。锁定完成后会进入抬手/出矛,这时如果本体被硬控、被击退、被拉扯等都会打断邪矛导致失败。一样也是邪矛进入CD但无事发生。抬手出矛完成后,矛从精魂飞出飞向目标,但如果此时目标开出无敌类技能(如圣骑无敌、死灵鬼行)或者位移类技能(如猎魔跳、法师闪现等,怀疑位移类技能有无敌帧),会导致邪矛虽然看上去打上了,但是没伤害。飞矛这个过程有些长,经常矛还没飞到人已经死了,抢不到人头。
二、邪矛流的BD
我在战场使用的BD如下,目前的定位是半控半输出。
套装:
套装其实选择很多。思路是2维图必备、然后根据自己情况偏向进攻或者防守。我共鸣较低只有1000共鸣,所以使用的是4江湖游商,这样不至于被大翅刮一下就死。如果更偏进攻一些的话可以用4维图2男爵。
技能/传奇:
不朽里面技能和传奇是一体的,所以这里放在一起说。这套由4个固定技能和一个自由技能组成。
鬼形术:
绞亡者衣服是本套核心装备,鬼形期间可产生精魂,是主要的精魂来源。对应传奇恐惧迫临裤子附带3秒的恐惧控制,是主要的控制手段。新精华午夜凶镰被攻击减少鬼形的冷却。鬼形术是死灵在PVP中的神技,集免伤、控制、免控、产精魂、赶路于一身。攻防一体。鬼形术作用多种多样。在面对爆发类职业,如控制死灵、法师、武僧,鬼形术可以利用免伤能力躲开对面的第一波爆发。在打不开局面时,鬼形术可以冲进人群群体控制给已方争取时间。
邪矛:
新精华蛆虫帝王给邪矛增加软控能力。因为鬼形术的绞亡者衣服与柱子冲突,新精华给的软控能力是这套十分需要的。邪矛是本套的主要输出技能,辅助控制技能。
亡者法师:
双生75%机率召唤变异法师,以及苏生存2次亡者法师。亡者法师主要作用是辅助提供精魂。同时可当作地雷使用。亡者法师的好处是站位固定、十分的脆弱、一碰就死。所不像亡者战士,通常不会传毒。在前位释放也可提前触发莉莉丝。
尖矛:
无对应传奇,选择尖矛只是因为尖矛的射程感觉要更远一些。
自由技能位:
没有传奇支持的自由技能,可根据对战情况自由更换。图中我用的是骨甲,通用性最好,主要的作用是可以防毒打绷带。对面猎魔多可以上亡者之墙档猎魔的进攻。新版上线后也可以换上新技能以命续命。另外碰到需要自己带局的时候可以带上亡者战士。
虽然几率不高,但我1000共鸣也真的碰到过需要自己带局的情况:
传奇宝石:
我是除了两个成长基金只氪先祖的,资源不多,所以用的宝石还是之前介绍过的PVE/PVP共通的那套552211。区别是把之前重担换成了新2星莉莉丝。因为重担和莉莉丝比虽然PVE更稳定一些但PVP里真的是几乎0作用。
我考虑的还是PVE和PVP共通,专心PVP的可换成更偏向PVP的宝石。
三、邪矛流的打法技巧
主要的打法比较简单。就是先一发邪矛。然后鬼形术产精魂同时控制、观察、确定目标拉开距离。鬼形术结束再一发邪矛,跑远等下一个鬼形CD,重复。邪矛的射程还是比较远的,注意保持好距离。另外注意看好目标,尽量不要打到召唤物上。
文本作者:Jiarr
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