最近有人问我新版的2星传奇宝石莉莉丝的哀叹到底怎么样,值不值得搞。因为问的人较多,而且这个问题比较复杂,所以觉得有必要单独拿出来说下。
从目前得到的消息,2星传奇宝石莉莉丝的哀叹的满级的主属性为:
造成伤害时有20%概率触发增益状态,6秒内提高32%暴击率。每20秒内仅能触发一次。
副属性影响不大,所以这里主要分析一下主属性。
现在不确定的情报是不知道这个特效的暴击属于减乘类还是面板类。两类的可能性都不小,所以我干脆两类都分析一下。
等上线后请大家根据实际是减乘类还是面板类看对应的分析。
为了方便分析,要给莉莉丝的哀叹立一个对比对象。我选择的是同为2星的痛苦之握的主属性24%宝石增伤作为标杆来比较(为方便计算两方都不考虑触发条件)。
一、先说结论:
如果是面板类的话
高暴类BD下(如4牧羊、4引路鬼、4鹰眼)莉莉丝收益通常与痛苦之握相当
高攻速类BD下(如4维图、4沙巴斯)莉莉丝收益通常远大于痛苦之握
如果是减乘类的话
高暴类BD下(如4牧羊、4引路鬼、4鹰眼)莉莉丝收益通常不如痛苦之握
高攻速类BD下(如4维图、4沙巴斯)莉莉丝收益通常略大于痛苦之握
详细收益需要代入公式具体计算。
莉莉丝收益的与下面的属性有关
面板暴击率:面板暴击率越高莉莉丝收益越低
暴击伤害加成:面板暴击伤害加成越高莉莉丝收益越高
增益时长增加:增益时长增加越高莉莉丝收益越高
其它减乘类暴击率(如果是减乘类):其它减乘类暴击率越高莉莉丝收益越低
二、下面是详细分析和计算公式:
先看一下变量,影响莉莉丝收益的变量比较多,当前的面板暴击率C,暴击伤害加成(包含破甲)D,增益时长增加T,以及是否有其它减乘类暴击率C’ (如果是减乘类有此项)。
影响痛苦之握收益的变量就比较少了,只有当前的宝石增伤L一个。
经过分析推导莉莉丝和痛苦之握的收益公式分别如下。(公式推导过程比较复杂,这里省略说明,有兴趣可以留言讨论)
如果是面板类的话
莉莉丝收益=(((1+C+32%)/(1+C)-1)*(1+D)*(6*(1+T)/20)
痛苦之握收益=(1+L+24%)/(1+L)-1
如果是减乘类的话
莉莉丝收益=(((1+C-C’+(1-C+C’)*32%)/(1+C)-1)*(1+D)*(6*(1+T)/20)
痛苦之握收益=(1+L+24%)/(1+L)-1
有了公式,我们代入几个数值实际看看莉莉丝的表现。比如我的死灵,面板暴击率C为39%(传奇装备16%暴击,牧羊套18%暴击,狂战2%,基础3%),暴击伤害加成D为68%(破甲53%,装备15),无其它减乘类暴击率C’,增益时长增加T为30%。宝石增伤L为76.5%(满狂战18%+满猎神48%+2级斗志10.5%)。
如果是面板类的话
代入公式,莉莉丝收益为15%,痛苦之握收益14%,莉莉丝与痛苦之握基本相当。
同样配置下,换上4引路鬼的情况下如下图
代入公式,莉莉丝收益为15%,痛苦之握收益14%,莉莉丝与痛苦之握基本相当。
同样配置下,如果换上4维图套再重新计算一下的话,如下图
代入公式,莉莉丝收益为21%,莉莉丝远超过痛苦之握。
如果是减乘类的话
代入公式,莉莉丝收益为9%,痛苦之握收益14%,莉莉丝不如痛苦之握。
同样配置下,换上4引路鬼的情况下如下图
代入公式,莉莉丝收益只有2%,简直是灾难。
同样配置下,如果换上4维图套再重新计算一下的话,如下图
代入公式,莉莉丝收益为17%,莉莉丝略微超过痛苦之握。
文本作者:Jiarr
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