一、4个灾厄属性加强
以下提到的灾厄属性提升了增益属性:
【飓风】:飓风将会吹向最近的敌人
点评:相比之前的飓风要更加灵活了,等追最远的敌人很难保证命中,吹最近的相对来说是比较合理的,但是这个加强并不等于飓风实用度提高,相比其他灾厄属性飓风还是略显鸡肋。
【荆棘】:护盾破碎后效果将不会提前消失
点评:对于武僧、圣教军来说荆棘已经成为了想要打好PVP的优质灾厄选择,现在这个反弹伤害哪怕护盾被击碎还有效,之前小幽在文章里就提过,在高共鸣的情况下荆棘的收益还是很不错的。
具体玩法请点击下方链接:
灾厄武僧玩法!PVP人群里站着不动都能杀人!
【炼狱】:将会在玩家使用技能附加控制状态时触发
点评:这个改动会让炼狱释放更加精准,属于一定的优化。
【火径】:位移起点与落点被更完整地覆盖在路径中
点评:同样是一个优化,让起点和落点也能吃到火径的伤害,等于增加了一定范围,修复之前吃不到伤害的BUG。
二、新增反噬属性
最关键最关键的一个改动,也是小幽认为官方对灾厄属性的史诗级加强!
【虚弱】对未受过伤的敌人伤害减少
【钝攻】对有护盾的目标伤害减少
【渴饮】治疗药水的冷却时间增加
点评:在增加了3个反噬属性后,我们刷装备出影响较小的反噬属性概率会更大,而新增的3个反噬属性对绝大多数职业都没什么影响,这波操作就是官方强行提高灾厄属性强度了。像治疗药水冷却时间是完全无所谓的,未受伤敌人伤害减少影响也很少,对有护盾的目标伤害减少也仅仅是PVP中个别职业。
再加上生命值体型降低、击杀敌人后造成伤害降低,现在一个职至少有5条以上反噬属性是影响很少的,一共10条属性有一半以上影响很小了,所以这个版本快速刷满6件符合自己职业的灾厄属性才是关键。官方增加一波反噬属性影响很低的分母降低刷到针对自己职业的属性概率,变相让灾厄属性加强,总的来说也是好事。
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