低氪度纯召死灵法师 PVP心得分享 (基础编)

目前(10/23)在我庇护之地最新的王朝,早上打完了今天的3场后打到了黄金五,排名死灵榜20名。

不太清楚战歌的加减分到底是怎么算的,我打的时候无论输赢基本都在加分,即使每天只打3场只要王朝时间够久也能很轻松的打上传说。所以总觉得就算上了传说也说明不了什么,只能说明打的场次多一些。所以为了认真验证这套的强度,我打了三个王朝,也有几百局了。三个王朝都有55%以上的胜率,也能多少能说明作为低氪党用纯召死灵应该是可行的吧。翻了翻好像很少有人写PVP的攻略,可能有很多人觉得不朽是个氪金游戏,低氪党进PVP就是给大佬送开心的,低氪党玩什么PVP。我不否认氪金大佬在PVP上有着巨大的优势。但我只要决定玩了的游戏就要认真的玩,战歌有每天3次的奖励,有每次进阶的奖励,有王朝结束时结算的洗炼石奖励。我想要这些奖励,而且只要每天3次就能慢慢到传说拿到奖励。虽然战场上看两边的氪金大佬就像神仙打架,余波就可以秒杀我。但我作为低氪党作好自己的事情,相信也可以些微的影响胜率。所以这篇攻略,我想了很久,还是决定发出来和大家分享一下我用纯召死灵打PVP的心得,因为我相信还是有像我一样喜欢死灵、喜欢纯召唤的朋友。这个攻略内容较多,打算分成基础篇,进阶篇两个篇章慢慢讲解。这一篇是基础篇。

一、召唤流与控制流

在目前的PVP环境下,我推荐低氪度死灵使用三远纯召流进行PVP战歌。高氪度再考虑转为控制流。这里可能有人会问,为什么低氪度死灵不推荐控制流。因为我试过发现控制流对我来说并不好用。主要有下面几个问题。

1. 低氪度血量(共鸣)和护甲都较低,用控制流在对方能进入自己控制射程范围时自己也同时进入了对方的击杀范围。想去打控制但一不小心就死于猎魔和法师的不明AOE。

2. 低氪度伤害(共鸣)和破甲都较低,用控制流单兵作战能力有些孱弱,十分依赖队友输出。和对面单兵见面经常一套打了对面一层血皮,然后对面反手一套把我秒了。

3. 控制流的传奇宝石、小宝石、绿装与平时刷野打本的不是一套。低氪度很难兼顾两套出装,用平时刷野打本的装备和宝石来打PVP效果很差。

所以,我认为控制流需要一定的氪度才能玩的舒服。对于氪度不高的情况,我更推荐我现在使用的这套,我称其为三远纯召流。

二、三远纯召流死灵PVP配置

以下是我现在用的PVP配置,使用亡者弓箭手、亡者射线法师、岩石石魔三种远程召唤物进行输出,所以称为三远纯召流。剩下一个技能使用鬼形术进行走位,控制和补伤害。

套装使用:牧羊人6件套装。

装备使用:镜像之御,无形之缚,苏生,恐惧迫临,祭司的蛆虫刀,黑魂守御。

主要的爆发输出手段是亡者弓箭手和亡者射线法师。岩石石魔主打远程消耗,也试过火焰石魔,因为是近战,总是死于不明AOE效果不好。需要注意时刻调整召唤物的位置避开对面的AOE。

传奇宝石使用:猎神的凝视,狂战士之眼,永恒折磨,自由与虔诚,腐蚀之源,追随者的重担。

腐蚀之源是这套输出的核心宝石。与永恒折磨绑定使用,否则召唤物不触发。我只氪了战令,所以共鸣较低,只有650。

技能使用:尖矛、号令石魔、亡者战士、鬼形术、亡者法师

巅峰使用不败之地。

巅峰点出不败之地生机基本是打PVP的基本条件。纯召死灵射程很远,不是太怕控。照顾别的系的技能快速恢复也可以不点。

赫拉迪姆遗志主要提升破甲/护甲和控制抗性。

我的面板伤害在5000多一点,生命5.5万,打PVP时战等在3600左右。目前戴德萨增伤加成是34%。

关于配装的详细心得我会在下一篇进阶篇详细说明。

相比于控制流,这套三远纯召一定程度上解决了上面三个问题。

1. 虽然低氪度血量(共鸣)和护甲都较低,如果被对面追上还是一套就秒,但因为三远纯召的射程范围远于法师和猎魔。控制好距离并不容易被击杀。

2. 虽然低氪度伤害(共鸣)和破甲都较低,但三远纯召具备相当优秀的单点爆发和持续输出能力,即使单兵碰到共鸣高于自己对手,依靠鬼行术的恐惧控制的时间和本体生机的无敌时间,也有反杀的机会。

3. 传奇宝石、小宝石、绿装和平时刷野是一套装备,没有困扰。

三、纯召流死灵在战歌PVP中的定位

接着谈一下纯召流死灵在战歌PVP中的定位,为说清楚这个问题,要先看一下纯召流死灵的优缺点。

优点:

纯召流死灵有优秀的单点爆发能力和持续输出能力,以及较远的射程,射程可以达屏幕外。

缺点:

纯召流死灵的输出依赖召唤物输出,一旦召唤物被AOE清掉,输出将会大打折扣。相对于同样输出定位的法师和猎魔,AOE伤害不足。

那么,考虑纯召流死灵在战歌PVP中的定位时,就是要发挥自己的优点,规避自己的缺点。

先说在攻方时的定位:

纯召流死灵因为有单点爆发能力的优点,在攻方主要的作用是快速推塔、站在雕像上守雕像推车,利用远射程优势延长防御纵深补充团战伤害。

可以看到,死灵在攻方里应该是处在最安全的位置。而通常对面能冲到死灵这里状态应该不行了,可以被死灵配合召唤物击杀。如果经常被对面近战甚至远程冲到脸上,说明这把基本没有希望了。但如果是均势情况,因为守方有55人头为胜利条件,作为攻击方的纯召死灵大量死亡送人头是不能被接受的。一定要记住自己是个脆皮输出,自己死的亡会使攻方的胜算减少,一定不能心急。

作为攻方的纯召死灵,通常的合格数据应该是下面这样,少量死亡,中等击杀,大量助攻。

再说下在守方时的定位:

在守方基本以团战补伤害和防守据点为主,站位与在攻方的情况是很接近的。通常情况下合格的数据也是少量死亡,中等击杀,大量助攻。

区别是在守方没有人头数的限制,所以不要怕死。关键时刻利用鬼形术恐惧冲进对面,配合生机硬拖几秒钟,说不定这几秒就是胜利的关键。比如下面这场攻方火力强大,前排站不住没有输出环境。但守方靠着不断冲雕像硬生生拖住到了时间。最后还剩几秒,我眼看人死完要被破门。看了眼生机CD刚好转好了,鬼形术冲进去拖住了最后这几秒胜利,不知道是不是因为这个系统竟然给了我最佳。

四、攻方和守方哪方有优势

最近有些人在讨论攻方和守方,我也借自己的攻略讨论一下我的看法。以目前不朽的PVP环境,很多人对PVP战歌想法还是停留在找对面打架上。所以很少见到攻方建立防御纵深,分路推车这种操作。甚至还有见到作为攻方不推车,跑到前面和守方打的不亦乐乎,打了半天送了不少人头但结果车一步没动这种情况。在加上有低巅峰号匹配到攻方,使攻方的人头数更加紧张的问题。在这个环境下的确是守方优势一些。但我认为随着大家对PVP战歌的理解加深,攻方配合越来越有默契,优势会慢慢向攻方倾斜。毕竟攻方才是掌握主动的一方。关于攻方的防御纵深,分路的一些想法,我会结合自己的经验在进阶篇详细谈一下。


文本作者:Jiarr

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