【清议】从来如此,就对吗?&论三国杀可取的发展方向

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声明:1lz说的话只是一己之见,有什么问题,尽管提出来,欢迎讨论。我只拉黑过麦片哥。
2这段话是在lz高三五一放假时找个乐子写的,可能很不严谨,请见谅。
3我的见识短浅,还玩过的其他游戏只有炉石传说,元气骑士和造梦西游,所以可能会拿它们做比较,假如你不喜欢,请见谅。
写这篇帖子的起因:看到好多人就李典一事吵得不可开交,穷哥们和富哥们的内伐更加严重,因此我想说两句。
由于我技术不高,就先不对李典军八多少将进行讨论,将会集中于讨论未来可能且较好的发展思路,总之知道大概20将就对了。
富哥们为什么会认为李典不应该这么强?这一部分人群的观点是,李典属于是银两将,不应该这么强。此外,他们认为这会导致模型崩坏。
而穷哥们则认为,作为“陪读书童”也应当有不错的武将,富哥们潘凤有80%的胜率更不合理。
那么问题来了,应当怎么样提高富哥的游戏体验?
我觉得富哥们的话是很有道理的,我充了这么多,我要游戏体验怎么了?
那么,我这个炉批仍然要提一提炉石传说。
一直以来,宇宙卡组以其橙卡多,造价高为特色,也基本注定了除非极其肝,负责否则只有富哥能玩。但是它们的胜率并不比平民卡组高(除了一段时间的走a牧,一段时间的宇宙暗牧),却有游戏体验,为什么?因为相比于枯燥乏味的平民快攻,他们的卡组乐趣会多很多,获胜的手段,可能的花样玩法也很多。我们三国杀已经有富哥武将开了这样的头——曹爽。当然,要让设计师一直能以如此水准设计武将不够现实,但是现在一些新将如屈晃也是很有乐趣的,可以作为富哥武将。总而言之,我认为富哥的游戏体验应当集中在强度与趣味兼具的武将,美食家的强度低了一些。

文本作者:老公老婆都是我

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