三国杀
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一位我意料之外的武将:谋张角,作为谋包武将,谋张角的强度也是绝对的T0级别,对比起原版张角来说真可谓脱胎换骨一般,至少不会再因为【闪】而发愁了,那么今天我们就来说说谋张角这个武将吧!
谋张角 势力:群 体力:3
武将技能
【雷击】:出牌阶段,你可以弃置四个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
【鬼道】:游戏开始时,你获得四个“道兵”标记(你最多拥有8个“道兵”标记)。一名角色受到属性伤害后,你获得两个“道兵”标记(你的回合外,当你失去“道兵”时,你直到你的下个回合开始时无法以此法获得“道兵”)。当你受到伤害时,你可以弃置两个“道兵”标记,防止此伤害。
【黄天】:主公技,锁定技,游戏第一轮你的回合开始后,你从游戏外将【太平要术】置入你的装备区,若你拥有技能“鬼道”,其他群势力角色造成伤害后,你获得一个“道兵”标记。
武将解析
谋张角甚至可以说是一个全新的武将了,不管是回合内的输出能力还是回合外的防御能力都是T0级别的,并且这玩意最强的地方在于能和很多武将产生十分不错的配合能力,回合内无次数限制的【雷击】属实是相当离谱了,没有距离限制的强命这不比谋黄忠强得多?
技能解析
鬼道这个技能是谋张角一切技能的核心来源,简单来说就是只要有人受到属性伤害你就可以获得两个标记,你受伤的时候也可以弃置两个标记来防止伤害。也就是说雷击这个技能实际的消耗只有两个标记,毕竟对方受到属性伤害会返还两个标记。
需要注意的是回合外一旦发动了鬼道的防御能力,那直到你的下个回合开始你才能通过有人受到属性伤害来获得标记,也算是变相平衡了一下谋张角回合外的防御能力使其不是那么的无解。
再来说说雷击这个技能,雷击最大的亮点在于其回合内无限的发动次数,事实上雷击的消耗只有2因为会返还,并且在多人处于铁索状态下雷击甚至没有消耗还会增加标记。也就是说在八个标记的时候谋张角是能打出3点无视距离的属性伤害且自己还保留两个标记的。
在使用雷击之前最好是控制一下自己的标记数量来收益最大化,尤其是自己手里有属性伤害的时候。比如说八个标记的时候就可以先使用雷击再使用手里的牌来防止标记溢出的同时还能打出更多的伤害,我觉得控标记是谋张角最基础的了。
最后则是黄天这个堪称逆天的主公技能了,这个技能会在第一回合给你强行上一张【太平要术】,但需要注意的是如果场上有南华老仙的话那是无法获得的。
黄天的效果十分简单粗暴:只要其他群雄角色造成伤害,你就获得标记,也就是说搭配上一个大嘴这种输出能力较强的群雄武将那么标记基本上就是无限制的,可以说主公谋张角和其他身份完全就是两个武将!
最佳搭配:司马徽
最适合与谋张角打配合的绝对就是司马徽这个武将了,不管是凤印还是龙印都能大幅提高谋张角获得标记的速度。并且司马徽能给张角提供他最为缺乏的过牌能力,一个带着双印记的谋张角回合内打出20+强命伤害都是十分轻松的一件事,堪称无解!
武将优点
1:回合内有着相当强力的输出能力,且不吃位置
2:按次数计算的免伤可以有效克制爆发型武将
3:和绝大多数武将都能产生不错的配合
4:作为主公的时候强度绝对T0级别
武将缺点
1:自身嘲讽能力过高,很容易被集火
2:比较考验玩家的意识和牌序,对标记的规划能力较为重要
文本作者:老公老婆都是我
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