吕布,字奉先,并州五原郡九原县人。东汉末年群雄之一。
[一]辕门射戟
相信辕门射戟各位杀友都能耳熟能详,这个故事大概就是:袁术派大将纪灵带领步骑共三万多人马征讨刘备,刘备向吕布求援。于是领步兵千人、骑兵二百,飞速赶往小沛。纪灵等人听说吕布前来援救刘备,只好收兵,不敢轻举妄动。
那么问题来了,为什么何进要攻打刘备呢?要知道徐州现在可是已经落入吕布手中了啊,我们姑且把时间倒回一年,袁术曾怂恿吕布发动了夜袭下邳事件:
兴平二年,袁术率军攻打徐州,与刘备相持于盱眙、淮阴。相持一个月,双方互有胜败。袁术写信给吕布,许诺送上二十万斛大米,诱使其袭击下邳。于是吕布水陆东下,当时张飞与曹豹相争,下邳城内大乱,丹阳兵选择打开城门迎吕布进城。也就这样,吕布一战成为徐州之主。此时,刘备为袁术所败逃往海西,饥饿疲惫,向吕布投降。吕布又恼火袁术不再运粮来,就接受了刘备的投降,并让刘备担任豫州刺史,派他驻守小沛,成为徐州的的一支援军。
我们可以看到,吕布此时可谓是袁术的盟友。双方虽然利益不一致,但仍因为西北方向的曹操暂时不愿意撕破脸皮。何况还有刘备这样一支不大不小的乱军。
击败刘备一可拿下小沛成为攻打徐州的桥头堡;二可北连泰山军夹击徐州,连同江东的孙策,袁术的势力将大大增强,同时对于曹操来说也是致命的危胁。
所以,刘备所在的小沛是这一庞大计划中的重要一环。同时刘备又是最弱的一支势力,那不是他又是谁?
那么吕布为什么又要救刘备呢?维护自己在徐州的统治是吕布的最重要目的。
对于吕布来说,袁术对于徐州的渴望是心中有数的。前一年的合作是因为他作客徐州。如今他作为徐州之主,自然不希望袁术有机会染指。
刘备所在的小沛作为徐州的桥头堡,有着徐州门户的重大意义。同时一旦袁术占领小沛则可北连泰山,那吕布的徐州必然面临多线作战的窘境。
所以,刘备必须保,至少小沛必须保住!
[二]界吕布攻略
界限突破后的吕布拥有全新的五体力上限,不仅生存能力增强,也可以更好的藏牌蓄爆。总体来看,界吕布五血前期嘲讽较低,更适合打后期。从单挑强度来看,五血单技能【无双】已经跻身单挑小达人行列,且单挑时对方一般不会发动【利驭】,一定程度上契合其三国单挑无人能敌的历史地位。
小科普:界吕布与其他武将单挑时,若对方受到【杀】伤害后发动【利驭】,则界吕布可以自主选择获得其一张手牌或装备牌,且不会触发【利驭】后续的决斗效果(场上木有其他人可以成为决斗目标)。单挑时【利驭】变为正面技。
武将技能分析 * 无双:
【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
【无双】经典强命技
吕布的【无双】、黄忠的【烈弓】,马超的【铁骑】并称为标风时代“三大强命技能”。界吕布保留了标准版吕布【无双】这一增加攻击命中能力的技能,契合原著中吕布超高攻击力的形象。大多数武将都不会消耗两闪来躲避吕布的一张杀,直接选择掉血放弃抵抗。【无双】除了可以提高杀的命中能力,还适用于决斗,因此技能【无双】和貂蝉的【离间】配合非常契合,这一点也符合原著。
响应【无双】的结算顺序:依次使用两张【闪】(【杀】)
无双这个技能不是要求目标同时打出两张【闪】来抵消【杀】,而是分为两次打出,因此八卦阵需要判定两次。吕布杀张角,张角须依次打出两张【闪】,可以先后发动两次【雷击】。
【无双】的弊端:缺距离
吕布的【无双】虽然与马超的【铁骑】同为强命技,但马超的【马术】神技可以较好地解决强命菜刀流的输出距离问题,而吕布的最大局限性是吃距离。现如今的军争环境下,像吕布这种靠杀强力输出的菜刀流武将,发挥空间越来越小。标吕布也逐渐沦为废将,除了教主局近位在不缺距离的情况下,作忠臣配合黄天小有发挥之外,出场率极低。
武将技能分析 * 利驭:
【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。
历史契合度:
略带负面的技能【利驭】充分体现了吕布反复无常的角色性格,也同时限制了吕布过于强大的攻击命中力。【利驭】对于界吕布自身无害,但杀中敌人的代价,就是有可能受到对方的挑拨,对队友造成伤害。契合历史上吕布曾经各种坑自家人的形象(丁原、董卓等),也表现出其他人不想让吕布当队友的心态(曹操听信刘备而杀吕布)。
新技能【利驭】只要受到吕布使用【杀】造成的伤害,就可以用一张牌的代价让吕布和除自己以外的武将进行决斗,发动技能人人都可以“离间”,【利驭】的出现让吕布和貂蝉有异曲同工之妙。而当己方仅剩界吕布时,二技能【利驭】就成为了正面技能,五血界吕布卓越的单挑能力也契合原著中吕布强大的单兵作战能力,例如三英战吕布,独战曹营六将等。
发动利驭的主动权:受到【杀】伤害的角色
界限突破新后的吕布获得全新技能【利驭】,发动方法非常奇特,在界吕布对一名角色使用的【杀】造成伤害后,可由该名受伤角色来选择是否发动利驭,而不是由界吕布选择是否发动【利驭】。
特别注意: 若铁索上的多名角色受到界吕布的属性【杀】传导而造成的伤害,则此属性【杀】导致的每名受到传导属性伤害的角色均可以发动【利驭】。该属性【杀】指定第一目标结算完成后,将按照当前回合人的逆时针顺序结算,可依次发动利驭令吕布获得其一张牌后指定角色与之决斗。
发动利驭的前提条件:界吕布获得受到伤害角色的一张牌(包括装备牌)
①是否发动利驭由受到【杀】造成伤害的角色决定。由于是否发动【利驭】的主动权在对方手上,界吕布需要谨慎选择【杀】的指定目标。
②【利驭】获得对方何牌由界吕布自由选择,界吕布既可以选择获得对方手牌,也可以选择获得装备牌。对方如果盲目发动【利驭】,很可能被界吕布拿走武器、防具等关键装备,或是手牌中的桃子、无懈可击等Key牌。
以下情况不会触发利驭:
(1)若受到【杀】的伤害后,该角色阵亡,则不会触发界吕布的技能【利驭】。因此若界吕布有十足的把握可以一击秒杀敌人,则不需要惧怕【利驭】带来的负面效果。
(2)界吕布使用【杀】指定无手牌无装备牌的目标角色,造成伤害后也不会触发【利驭】。因此界吕布可以放心去杀对面没有牌的敌人。
发动利驭的效果:界吕布对所选择的另一名角色使用【决斗】
(1)【利驭】的决斗效果是可以使用【无懈可击】来抵消的。
(2)【利驭】打出的决斗视为无色锦囊,即不论界吕布本身【利驭】获得对方手牌为红色还是黑色,对贾诩【帷幕】等锁定技有效。
【利驭】的结算顺序:①受到界吕布【杀】造成伤害的角色选择发动【利驭】→②界吕布自主选择获得受到【杀】伤害角色的一张牌→③视为吕布对该受伤角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。
例如在实战中,会出现吕布【利驭】拿到了对方手上的【无懈可击】,并随即打出该无懈可击抵消【利驭】的负面效果【决斗】。
谨慎选择杀的对象【利驭】负面效果的存在,使得吕布出【杀】的对象选择尤为关键,和队友的配合能力增强(出【杀】前需要顾及队友),不再是标准版中那个无脑出杀的吕布,【利驭】极其考验玩家的大局观,也提高了界吕布的可操作性和可玩性。
[三]神吕布攻略
狂暴中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意卖血,而这一切都是为了神愤的发动。
神愤横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布的饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布。
无谋是个负面技,目的只为限制神吕布神愤的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,无谋的最大负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
无前的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常恐怖的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。
主公★★★★☆作为主公,六点体力值使神吕布的生存得到进一步保障,即使是被反贼集火对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下也能单独应对多名反贼,唯一的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
忠臣★★☆☆☆从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏辅助能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
反贼★★★☆☆作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
内奸★★★★★神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。
文本作者:老公老婆都是我
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