周瑜,字公瑾,庐江舒县人。东汉末年军事家、政治家、谋略家、东吴名将。出身庐江周氏,洛阳令周异之子,从祖周景、从父周忠,都官至太尉,位列三公。周瑜身材高大,容貌俊美,精音律,当时有“曲有误周郎顾”之语。
正史上周瑜“性度恢廓”、“雅量高致”、“实奇才也”,他文武兼备,有雄才大略,是东吴势力取得军事成功和割据地位的主要功臣之一。被赞誉为“世间豪杰英雄士,江左风流美丈夫”。
[二]王佐之才
正史《三国志》中,对周瑜的描写是这样的:是时权位为将军,诸将宾客为礼尚简,而瑜独先尽敬,便执臣节。性度恢廓,大率为得人,惟与程普不睦。
大概意思是孙权刚继位的时候,东吴的老臣对孙权颇为不尊重,行礼敷衍了事。只有周瑜一个人将孙权视为君主,礼节上没有任何马虎,完全执行当臣子的礼节。周瑜性情气度宽宏阔达,大体很得人心。《三国志》作者陈寿认为周瑜不仅拥有“王佐之才”,更是军政上不可多得的大才。
在赤壁之战时,刘备也曾这样评价周瑜:公瑾文武筹略,万人之英,故其器量广大,恐不久为人臣耳。
赤壁之战中,周瑜是绝对的指挥核心,他不但是杰出的将领,更是非凡的战略家,当时曹操军力强盛,所过之处,如同秋风扫落叶。周瑜却向孙权详细分析了孙曹两军的胜败关键:其一,曹军长途跋涉,士兵士气低落,疲惫不堪。
其二,恰值苦寒之时,过了草肥的季节,曹军军马缺粮草;其三,曹军主力是北方人,擅长陆战和骑兵战,但不擅长水战,如今来江东地区,水土不服,弃马鞍而就船桨,以短击长;其四,曹操后方不稳,马超和韩遂此时正在关西,看曹操大军出动,不可能不动心思。
针对曹操吹牛的八十万大军,周瑜谈笑间指出:曹操主力不过十五六万人,而且所得刘表的'降军七八万人根本没有作战斗志,我只要用三万精兵,就可以打败曹操。 周瑜这番分析,从后来的赤壁之战走向来看,几乎全部应验,曹军水土不服,军内流行疾病瘟疫,北方雄主以为资本的陆战力量,在水战面前,毫无经验。
周瑜还及时采纳手下黄盖提出的火计,终于一把火把曹操烧回南郡。在周瑜的作战指挥生涯里,他胸怀广阔,听得进去他人意见。赤壁之战后,发兵南郡之时,他采纳吕蒙的计策,最终攻克南郡。
[二]界周瑜攻略
【英姿】锁定技 摸牌阶段摸排时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不会因体力值的减少而减少。
【反间】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或是去一点体力。
修改后的周瑜不仅形象上有很大改变,技能也是发生了不少变化。首先“英姿”成为了锁定技,变成了强制发动,同时也多了一个功能,就是令周瑜即便受伤依然能够留存较多的手牌,在回合外能保有一定的防御能力,不过即使如此,“妄尊”这样影响手牌上限的技能还是可以对周瑜产生效果的。
而全新的“反间”,不仅把对方抽取一张手牌改成了自己选择一张手牌发动,增加了主动性,再也不会出现捏着一把桃闪不敢反间的情况,让“方片周”成为了历史;同时在产生的效果上,也改为了对方选择失去1点体力,或是展示手牌并弃置所有同花色的牌。尽管选择权在对方手上,但是失去体力的效果,比原先的造成伤害显然是有了提升,一定程度上克制了魏国的大批卖血将,而弃牌的效果,也使得反间的发动变得更加灵动,更加需要审时度势。
各个身份的适应性上,界周瑜虽然防御能力有一定提高,但是还是比较脆的,主公恐怕不能胜任;
当忠臣的话,如果位置好,反间不难达到拆闪或者压血的效果,前两轮的输出能力并不算弱,不过通过补刀快速收人的能力有所下降,而以界周瑜的强度,带领主公稳中取胜恐怕还是稍显困难。对于反贼这个身份而言,由于阵亡要被拿牌,血的价值较主忠方更高一些,因此旧版的反间在很多时候或许更实用。总之,在忠臣这一身份的发挥,周瑜较原版的提升相对其他身份可能略少一些。
当内奸的话,本就非常出色的单挑能力进一步提高,存活能力也出色了一些,新版的反间也更有利于控场,毕竟标准版的周瑜如果想存关键牌就不敢反间了。所以这一身份的表现应该有明显提高。
[三]神周瑜攻略
【琴音】的发动条件取决于弃牌阶段的手牌数,效果等同于于一张无法被无懈的【桃园结义】或一张强命的AOE锦囊,在某些情况下可能会直接使局势的走向发生逆转。不过,周瑜自己也包括在伤害范围,由于伤害是流失体力,这对一众卖血流起到完全的克制。
实际上,在前期【琴音】如果没有补牌流队友配合的话,技能的发动频率并不高,或者只能寄希望于【无中生有】,因为在攻防中很难存得住手牌,在后期残血情况下会比较有发挥的余地。技能的发动需要对场上敌友双方的数量和血量进行评估,否则局势只会朝自己所预想的相反方向发展。
【业炎】虽是限定技,却也是神周瑜的撒手锏,在局势逆风的情况下发动可能得以翻盘。火焰伤害的威慑使对方不敢挂藤甲,而铁索连环则是使【业炎】伤害扩大化的理想锦囊。一般火焰伤害的分配上可以根据实际情况分为三种战术选择:3名角色各一点火焰伤害、2名角色其中一人两点火焰伤害、1名角色三点火焰伤害。第一种选择以削弱敌方阵营为目的,火力较为分散,但无任何代价,在残局中体现的战略价值越大;第二种选择略有侧重性,实际情况运用不多;第三种则是集中火力针对破除对方重要的核心。比较常见的情况是第三种,因为针对性最强,收效最大。
失去3点体力的反作用力对四血的神周瑜来说等同于是以命博命,如果能直接拔除掉对方阵营的核心,还是物有所值的。只是先弃4张不同花色手牌的代价对以摸牌为主要手牌来源的神周瑜而言,显得非常苛刻,何况实战中手牌结构被拆迁系武将破坏的情况屡见不鲜。所以除了平时注重保护手牌进行蓄牌外,还需要补牌流队友的协助。
只要辅助得当,神周瑜的输出是非常恐怖的,正因为如此,神周瑜的嘲讽极高,几乎时刻站在对方阵营的集火中心。反伤效果对神周瑜比较负面,无防御技能也制约着神周瑜发挥出更大的价值,目前,一波流似乎是神周瑜的主流玩法。
主公:★★★☆☆
主公以保全自己为主要责任,【琴音】失去体力的反伤特性不利于存活,回复体力则可能反倒帮了反贼的忙,在技能的发动上较为掣肘。
忠臣:★★★★☆
作为忠臣,神周瑜与刘备、曹丕等常规主公能形成不错的配合,要是【业炎】的伤害均匀分配得当,对反贼有着非常大的削弱作用。
反贼:★★★★★
目标明确是反贼的优势,神周瑜秒杀主公的能力确实是存在的,虽然以牺牲自己为代价,但可以能为团队创造出获取胜利的价值。
内奸:★★☆☆☆
高嘲讽和低防御,这两样都表明神周瑜并不适合内奸这个身份。技能虽能进行控场,但因为反噬效果,同样影响自身的生存。
文本作者:老公老婆都是我
转载网络,侵权联系删除