作为一款还在预约的游戏我发表一下我的看法,首先对于3d相信各位都已经不陌生了。而鹰角网络玩过明日方舟的策略游戏应该都可以知道她们是同一个厂商。 鹰角网络全名上海鹰角网络科技有限公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。鹰角网络/Montagne工作室于2017年在上海成立。他的经营范围说实话我还是比较震惊的囊括面是很广并且除却游戏其他也是有所涉猎的。所以就对于首先我们要判断的为什么是更好而不是好就可以显而易见了,就从我们见到的各种小游戏的单一方面涉猎就了自然就是容易出现一个更加趋于做大做强的情况。而不是进行更加彻底的创新,最近对于二次元各方大佬争霸我们安静等游戏的情况来看。鹰角网络的旗下两款游戏的发布时间间隔较长而且现在2022年还没有什么新消息那么很有可能就是在做准备。而且买断制也不用担心其他的方面会影响玩家的体验但是我想更多的玩家对于买断制更加担心的是回合制的概率问题所以这里留作保留。 其次就是得从游戏展示的部分实机状况来看,你可以不相信概率问题但是你得相信鹰角网络的美工跟精细成度。而剧情的两人建模虽然不是那样的夸张但是格外看的舒服也没有各种奇怪掉帧,展示的实机方面的光影和细节也在在线虽然是初始角色但却拥有着较为顺滑的动作和虽然是白色为主色调衣服但却很有气质。但是那种在过剧情时候环境太过棱角分明高科技的话单一色主色容易出现长时间体验剧情然后迷糊的情况(晕3d)当然加入了其他颜色就会好很多。比较担心实机打时候掉帧或者卡顿问题。并且这种精细度对于配置想必也更高。 首先对于回合制我也有所接触和体验,一般对于2d那种我们可以解放双手这自然是极好的,但是对于那种3d的操作虽然是平面变得更加立体但是对于策略和角色的培养也要更吃一些。而且买断制对于我们玩家而言就更加舒服一些。[举例子]我们花一样的价格在两种游戏内选择,第一种买断制但是付费而另一种不买断免费。你选择了买断而我选择另一个开始可能都没有什么,但是后期如果我这边不是原创或者正版就有可能随时下架。并且我们在游戏内虽然不至于挥金如土但是1r首冲还是可以接受的,那么层层递进就有可能比买断所需要的费用更高而且还要防止意外发生。 而对于实机的操作我更加喜爱的是那种可以回合制也可以在回合制内自己操作而不是全自动。因为这样我就缺少了相对较多的体验感,并且单机游戏的元宇宙背景如果不够好也是一个麻烦问题,就比如我们为什么要寻找这个。这总是需要一个理由或者信仰来支撑的。 但是这个是结合了策略的游戏,策略游戏更重要的就是合理组合自己的角色和天赋等属性调度。而这一点跟回合制也是符合的,不是说不好只是希望能够对于[肝]这个要稍微下降一点获取各种东西的方法,不能太肝也不能太好拿否则太肝很容易脱离这个游戏(老玩家虽然爱肝但是也不会一整天一整天呆着就为了一个掉落物)太好拿就会出现装备都有然后就没什么新奇的了。其次就是对于[氪]这个的定义,如果过于氪或者概率过低也有可能大概率会遭到讨厌吧。所以正式上线的掉落概率和福利一定要有,要大大滴有知道了吗。
鹰角做买断制游戏,说实话这在手游界已经算是一个突破了,不得不说,鹰角这家公司做游戏很会抓住玩家的心理,如今氪金抽卡在手游界的泛滥,它敢大胆尝试去做买断制游戏,这一点就很值得支持了,曾经的我也是个天天氪金抽卡的手游党,自从下了steam,手游玩的很少了,以前等的是特殊卡池攒票抽卡,现在等的是夏促冬促打折,这么多年手游经验来体会一下,心里只想说氪金抽卡确实是个无底洞,可能鹰角的这一波操作也许会对如今手游都配备有氪金抽卡的习惯做出一定的改变,也许会成为手游界买断制流行的一个开端,如果之后售卖情况良好,我估计后继者肯定不少。 对于单机策略还有3d模式的总概括,之前介绍了厂商的能力实机展示的情况还有个人对于游戏内操作等问题。那么我们终究还是得绕回来的。一般来说单机3d并不是那种没有见过相反目前还是有很多的,大到开放世界小到个人壁纸。我们能够在这样的环境内寻找到自己喜欢的游戏更多的是勇于下载体验然后得出结论。并且在各大厂商努力开拓创新的加持下我们对于3d要求也就不局限与能否近距离观看我们的纸片人老婆了。
买断单机是真的香!!鹰角的RPG回合制新作,个人觉得还是很值得期待的。目前透露的消息比较少,单看几个场景画面确实是还不错,坐等一个中午的实机视频。美术风格方面很符合二次元游戏的调性,人物立绘方面目前来看也挺满意的,等游戏出来又可以养新的女儿了~ 新思路还是有的 ,对于[策略+3d+回合制]也是我也持有更加期待的态度,但是依旧是关注概率和后续是否能够对于配置需求做出一个方法。比如增添云玩通道之类的,当然那要是光预约不出跟隔壁一样老是憋着大招的话那我可能就直接emo了,鹰角只需要弄好各种可能出现实机的问题,其次就是概率掉落物,最后是配置。要是你做的在慢都能等得起。明日方舟的画风质量大家也是有目共睹的,不要辜负玩家对于你的期待。
文本作者:1443676195
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