奥比岛:梦想国度
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阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚。
提及“奥比岛”三个字,几乎是老一批90后、95后乃至00后朋友们的同年伙伴,从最早的网页版《奥比岛》到如今强势登场的手游版《奥比岛:梦想国度》,时代在改变,但我们与奥比岛之间的情感连接,却始终未曾变过。
阿诚是网页版奥比岛游戏的深度用户,在得知了奥比岛上线手游版之后,也是在第一时间便加入了奥比岛的大家庭,与其他小伙伴们一起将曾经那个没做完的游戏梦,继续做下去。
我用了为期一周左右的时间,综合测试了《奥比岛:梦想国度》手游的方方面面,主要想从画面表现和游戏玩法两个角度,来整体评价《奥比岛:梦想国度》。
在最早接触网页版《奥比岛》的时候,那时更在意的是游戏里的玩法,反而对画面整体质量的追求并不算高。那时候面对一个普普通通的纸片人,就能在电脑前蹲坐一下午而不知疲惫。
但时代在发展,如今的《奥比岛:梦想国度》手游,显然已经把画质当做了其独特的竞争发力点。至少在我单方面认为,《奥比岛:梦想国度》手游在画质方面,虽比不过那些3A级大作,但也已经超越了当前九成以上的同类手游。
整体画面构造相当和谐,从地面上最不起眼的一株小草到一个正在行走的角色,再到大型的建筑,在精心构造的画面里多方资源相对和谐的融合在一起,并没有那种“突兀”的落差感。游戏内画面整体不算规整,但这种忙中有序的构图元素,反而更加的自然。
仔细观察游戏内整体环境、建筑以及人物形象,你会发现《奥比岛:梦想国度》在描边细节刻画方面十分用心。即便是将大环境下的局部物品进行放大化展示,边缘依旧十分流畅,并没有因为放大而造成的失真问题。
独特的2.5D视觉呈现下,让游戏里的每一个形象都更加的立体化,从静态的一株植物、一棵树,到跑动的角色,2.5D视角呈现下都是一个更加真实的角色形象在与玩家进行交互,而非一个毫无感情的制片人单纯为了行动而行动。
这种来自画面触达背后的反馈,格外让人惊喜。
聊完画质再来谈谈《奥比岛:梦想国度》手游整体的玩法特色,“模拟经营养成”依旧是奥比岛系列游戏的核心玩法,奥比岛上几乎8成以上的NPC都具备任务系统,不同的NPC会在不同的游戏阶段提供不一样的任务。
玩家们需要结合自身所处阶段,跟不同NPC做交互,在沟通中了解每个任务背后的小故事,从而同步更加深刻的认识每个不同的NPC的人设形象。
当然,《奥比岛:梦想国度》手游里还为玩家们开辟了“跳转”功能,在遇到某个完成难度偏大的任务的时候,可以选择消耗晶钻来跳过任务环节,直接领取任务奖励,这种设置的存在,既不影响我们阅读整体任务,了解背后的故事,也能够快速完成难度较大的考验,十分方便。
而在游戏过程中,《奥比岛:梦想国度》也继承了不计其数的独立交互式小游戏用于提升游戏整体的丰富度。从最简单的点触式砍树、种植农作物、跷跷板,到相对复杂的钓鱼、寻宝、射箭、打地鼠、大乱斗、演奏乐器等,再到不定期举办的大型团队活动,各种各样的交互式小游戏几乎都能够在奥比岛里体验到。
各式各样的小游戏本身难度并不算太高,但是却能够将每一个我这种“大龄儿童”快速带回到儿时的童梦之中。
除了互动小游戏之外,经营好自己的专属家园也是每一个玩家都逃不掉的必做任务。作为奥比岛的岛主,每个玩家都有属于自己的一块地,这块土地的面积会随着等级的不断成长而解锁,随着面积的越来越大,其实也在意味着我们能够解锁、摆放的建筑越来越多。
而面对不计其数的建筑,如何井然有序的摆放、安置,从而让自己的家园看起来既繁华又大气,反而成为了不少玩家们头疼的难题。
当然,这个难题对于创意丰富、想象力高的玩家们来说,自然不算什么问题,毕竟建筑玩法千千万,建筑的背后都有不同的逻辑在,只要能够打造出自己喜欢、看着舒服的建筑布局,就足够了。
整体来说,奥比岛手游的出现,其实是在帮最早的那批玩家们圆梦,用更加精致的画面和更加多元化的玩法,帮我们圆了那个儿时热爱无比但苦于学习没有时间做完的梦。在这款游戏里,真正沉浸在故事剧情之中以后,我仿佛从未长大过。
文本作者:阿诚谈游戏Game
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