《物质与魔法》评测——带兵征途打造国产卡牌精英

这款评分高达9.1的宝贝手游你发现了吗?没发现咱家带你发现| ᴥ•́ )✧

这是一款集卡牌、Roguelike、单机、ARPG、暗黑幻想风格的游戏;这里你可以打造属于自己的部队征战世界,真实的体验当司令国王的滋味!游戏考验了玩家的策略性,运气等等;每次胜利都可以大幅度提升成就感!


【基础信息】
是由武汉幻狮研发与发行的Roguelike游戏,故事主纲是主角意外发生了触电穿越到了这个物质与魔法的世界,这里有六大种族及龙族,你可以通过建设队伍来征服这个世界!可以展现实力开后宫成为世界之王!带领人族走向辉煌!

【游戏美工】
游戏的美术风格是经典的中世纪黑暗世界画风;开局的布局方面就可以看出,主城、巡炼厂、英雄殿、魔法屋……
啊!又想起当年在玩植物大战僵尸黑暗时代的感觉了,这种静谧魔幻的风格也真的是魔法世界!
可能很多人不理解为什么会有这么老的建模、模型其实喜欢且熟悉这种画风的都知道,没有能超越这种风格的建模、模型了,毕竟这种环境气氛钻出一个小美女,一个小帅哥,会有强烈违和感;

【游戏打击】
打击感还算有的,没有想像中魔法那种华丽轻浮的特技,打击发沉,看着打下去还是很有力的,朴实无华,就看两个像胶棋子碰撞的感觉,这个也有人不喜欢觉得太朴实了,没有手感而有的确觉得非常好这种单纯又无花哨的攻击也是魔法的样子!

【游戏剧情】
游戏剧情一关一个剧情,就是间隔时间长,随时可能忘掉,比如我,我现在就忘得差不多了,毕竟这个游戏的剧情,不得行,大体就是日漫典型的穿越到异世界,龙傲天主角征战四方并没有什么狗血的生离死别,也没有胃疼的牛头人,更没有刀子,也算好的了(至少现在是)

【游戏玩法】
就是我们的英雄带着我们的兵种在地图上战斗,战斗是自动,其中走位(行动路线);技能是我们来操作的,考验了玩家的策略能力,也提高了许多的自由度,玩法还是非常有趣的!

【游戏特点】
①手动自动任意切换
在游戏中你可以通过拉圈使兵线到到指定的地方,如果觉得麻烦还可以把兵线调到自动跟随,非常省手,还觉得麻烦还有自动战斗供你使用,只是技能要你拉这样可以避开自动战斗容错率高的坑,贴心又方便;

②关卡buff
在关卡中你可以获得许多buff如增加/升级技能,提升英雄/阵伍属性,升级队伍,扩充部队,恢复等等,增加了许多策略及趣味,也增加了一些不稳定因素,有些打不过的关卡刷到好的buff也许就可以过了,可以偷本嘿嘿嘿~

③技能书
可以给英雄装上,技能有主动伤害,主动控制,主动减益等,也有增益增伤,加强队友,被动增伤,变身等等,丰富了玩家的搭配,也丰富了游戏的趣味,好玩的同时享受着加成后的屠本感,怎得一个“爽”字?

④兵种
游戏有许多兵种,一阶比一阶强,我们可以指挥各式各样的队伍征战沙场,而且兵种升级也会有进化,一共三次形态,喜欢养成的小伙伴有福了~

⑤单机联网
这个游戏除了无尽的排行榜外没有别的竞技元素不会产生不必要的磨擦和逼迫感单纯的pve玩法,打关卡的,对于只钻pve的是一个不错的选择!

⑥无广告无氪金
目前游戏中没有无广告,非常绿色,更没有氪金的途径,也没有礼包什么的,钻石都是每日任务签到赠送的,而金币、石头、木头都是可以挂机得的,非常的良心!

【游戏弊端】
目前只有单机这个是弊端,单机还要联网,联网了也没有pvp,少了竞技场少了一半灵魂,而且少了许多社交类的系统,玩得太孤独,就像自己一个人在地球一样;另外就那么几个关卡,像植物大战僵尸一样,打完了就可以退坑了,没其他可玩的东西了,这就得尴尬……

【游戏总评】
这个游戏比较小众但他的玩法却是大众向,也是我见过最良心的一款游戏了,因为他要是挑真挑不出毛病;
你说他氪金叭,他又没有氪金的渠道;
你说他逼氪叭,不氪也可以过关而且没内卷;
你说他建模叭,但他这建模符合世界风格;
你说他打击叭,他却在打击感有种另类的美;
但优秀也不是优秀的,一局起来麻烦又单一,闲散着反而无所事事,又没人竞争,又没社交;只能说没毛病,但不能说优秀。
但是他是少见的不氪金,无广告的良心手游,没有那种钞能力反而非常干净,不会影响游戏气氛;
、再说了当成一个养成卡牌游戏也是很棒的,想想自己带领异世界的异人像利姆露那样组建一支属于自己的部队驰骋沙场,想想都觉得爽!


文本作者:游戏评测君

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