三国杀
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大家好,我是小洛。玩三国杀的山海志异的模式,我一时脑子不好选到了沮授的技能,结局不要太惨。沮授这么一个上限极高,下限也极低的一个武将居然稳列史诗武将,在三国杀的将池中5000将魂的存在。
他虽然能过牌,但他的过牌量取决于初始手牌的质量,这点他同黄月英类似,这种武将的通病在于第一轮的爆发往往很高,然而续航能力很差。而沮授和黄月英相比,只怕是雪上加霜。
军争篇中牌堆是161张牌,锦囊牌一共有50张,接近牌堆的三分之一,黄月英想摸到锦囊牌还真不是太难,而且一旦摸到锦囊,只要用出去了,不管是否生效,都已经发动了“集智”获得收益。
反观沮授,第一轮爆发后,留下的几乎都是闪和桃这种防御牌,如果接下来没有包养,在你的摸牌阶段摸到两张恰好都能用出去的牌,并且还能连上,你觉得这件事的概率能有多大?
说句不好听的,没有包养,沮授每回合能稳定在英姿的收益就已经是极限了,而英姿的收益,你觉得在这个版本之下很高吗?
这还是没有考虑破坏手牌结构的前提下,沮授对手牌结构的依赖性不是一般的高,没有包养就只能靠蓄爆,且不说蓄爆这件事拖节奏,一旦手牌结构被破坏,沮授基本上就别想着爆发了。
说到底,“渐营”这技能就是个伪限定技。至于矢北这个技能,我对它的评价是“威慑大于防御”。看起来第一次伤害能回复一点体力,但是如果伤害不够我完全可以不打你,等到能凑齐两次伤害,沮授直接大残。
捎带一提,沮授一旦残了,就更别想着蓄爆了。有人可能会问,那对方不打我,我不就有时间蓄爆了吗?问得好,有这个想法的参考下吕蒙,而且你沮授就三滴血,能屯多少牌?不打你,你的防御牌用不出去,留着极大地占用手牌上限,不留着就是赌接下来的牌运和对面会不会对你动手。
况且不打你不代表不动你,现在这个版本想拆牌简直不要太容易。反观界沮授渐营技能的机制有所加强,这才是真正的史诗武将。
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文本作者:影随落樱花
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