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MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率,也是初始网游世界的巨头。然而随着电竞类游戏爆火, MMORPG也是节节败退,但仍然有很多钟爱MMORPG类游戏的玩家默默坚守。在当时MMORPG节节败退的时候,逆水寒横空出世,凭借自身过硬的素质一瞬间就吸引到大多数玩家的关注。逆水寒也是不负众望,几乎秒杀当时所有的同类型端游甚至在端游圈内属于独占鳌头的存在,动不动几百万的排队盛况也是屡见不鲜。就连当时的王少爷都只能默默排队,可想这个游戏的火爆性。而今,MMORPG在手游界也是不温不火,有忠实粉丝,但是始终差一个现象级爆火的导火索,那么逆水寒会是这个导火索么,我们一起来了解下。
本文主题:
本文将从剧情故事、画面表现、核心玩法、交易系统等方面进行游戏综合测评,测评过程中会与目前做的比较好的MMORPG类游戏,天刀、天龙进行适当对比。
①剧情故事
②画面表现
③核心玩法
④交易系统
⑤评分
①剧情
逆水寒改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,游戏讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。一开始就以主角身世之谜为切入,让人很容易深入其中,随着后续的剧情发展,剧情走向逐渐扑朔迷离,让人深入剧情之中,看不透。整体剧情进度走向安排的也非常合理,逐步引入,层层递进,永远期待着后续的内容。
②人物塑造
游戏中,每个人物都有着自己的特色四大名捕、诸葛正我、甚至于梁妈妈等一些小角色描绘的也是非常的富有人物特色。梁妈妈嘴硬心软,为救百合以身犯闲,妓女的儿子却爱上相国的女儿,频频擦肩而过却最终终成眷属。每个人都有自己的故事,这不正是我们所认知的江湖,有血有肉,有悲欢离合。
③分支
然而除了常规的主线游戏剧情,游戏中还加入了更多的值得让人深思的分支剧情,其中最难忘的莫过于岁月神偷,从年少气盛到最后被生活磨平棱角,从看不懂父母到读懂父母。从出生到终老,我们以旁观者的角度走完了仁老伯的一声。
这种剧情手法,是我在其他的游戏剧情中所感受不到的,江湖原来真的有呼吸。
①捏脸
画面首要表现就是捏脸了,目前的游戏捏脸大家都不陌生了,几乎是同类游戏的标配了。天刀
天龙等一些大作都附带了这个功能,大家几乎都可以通过捏脸系统捏成自己想要的模型了。然而我看到了逆水寒的捏脸才知道,捏脸的参数原来可以这么的多,细节调整可以到这么细的地步。捏脸、妆容、发型、体型四大模块近百种参数,而且支持多角度、多距离观看,随时切换大小、远近,真是卷完端游,卷手游啊!
②画面塑造
画面塑造真的是三个字“电影级”。
真不愧是端游的王者,进入手游也就是不减当年气魄,直接拿出了超真实细腻的东方古韵画风。整体游戏中,而且游戏的场景内容参考了北宋年间的建筑风格,服饰风格,甚至于摊位、货币等细节也都一定程度参考了故事所属年代的风格。
③人物建模
作为MMORPG这几年上线的游戏建模也是非常的卷啊。无论是几年前的天刀,还是最近的天龙也都可以看出在建模上了下了很大的工作,NPC、BOSS不再是一副一动不动的冷酷脸,都有了很多方针的细节表情。
逆水寒呢,也是如此,首先夸夸优点,逆水寒的建模是真的不错,细节程度甚至高于天刀与天龙。然而,玩耍的过程中,发生了很多小编认为不该发生的BUG,首先是各种建模穿模问题,其次是人物动作中跟随NPC会出现消失的BUG,最后就是堂堂的带翅膀的天马。虽然不能确定是否是共同问题还是手机适配问题,不过还是希望能优化好。
①职业
游戏配备了多种职业,每个职业都有自己的特色。
碎梦:擅长近身作战,以长刀为武器,刀斩不义,鬼神皆惊。
铁衣:擅长近身作战,以铁拳套为武器,此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。
血河:擅长近身作战,以长枪套为武器,鞭怒马,执长枪,千山踏破意昂昂。
神相:擅长远程作战,以琴为武器,琴心流剑意,天下共知音。
素问:擅长远程治疗,以绸带为武器,素手济世,堪问医心。
九灵:擅长远程作战,以魂灯为武器,任诞天地间,还生叛阴阳。
龙吟:擅长近身作战,以剑为武器,以荡魔之剑,涤世间浊尘。
②副本
首先要说的就是副本,副本的玩法还是比较好的,正常的MMORPG类游戏的副本难度。升级很快,副本开的也挺多,但是正式公测估计没有这么快会卡级。副本又分为周副本、日副本,可以产出不错的资源,以及可交易装备。总体副本还是比较简单的,不过副本的总体时间不算短,但是也没有那种一打就几个小时的本。
③竞技
游戏配备了竞技玩法,竞技玩法还是比较好玩的,而且可以感受玩家之间的差距。
●试剑天下
多人战场,12V12,这种竞技感觉还是不错的,多人混战,真的是舒服,不过也很考验玩家的沟通力,需要一定的指挥。
●公平论武
公平竞技,3V3,算是一个小团队作战,还是比较上手的,而且是公平模式对抗。
④每日任务
本次内测最让人眼前一亮的就是每日任务系统了,简直就是业内典范了。堂堂一直明确指出现在的游戏不在于做的多复杂,反而是越简单越好,越纯粹越好。很明显这次逆水寒手游get到了精髓,首创了殊途同归体系,通俗来说就是,每天的任务可以无限刷新,刷新到你喜欢的认任务。时间充足的想跟副本一起打的可以主攻副本任务,没有时间的可以刷简单的任务朋友圈等。但是,重点来了,不管你做什么任务,最后大家的每日任务获得的奖励是一样多的。
①货币转换
1非绑定纹玉==>1绑定纹玉
1非绑定纹玉==>150铜钱(随着市场比率进行调整,并不固定)
179铜钱==>1绑定纹玉(随着市场比率进行调整,并不固定)
1铜钱==>1交子
其他的皆不可兑换。
②交易
玩家间交易要依靠铜钱进行交易,其中通过买卖,以及一些活动可以获得铜钱,玩家之间不能自由交易流通。非绑定绑玉只能依靠充值获得,绑玉获取途径比较多,但是绑玉的用途也不多。一些基础物品的购买基本就只能依靠系统货币【交子】来了,这种货币构成也是MMORPG的经典货币构成,在保证游戏使用的同时一定程度避免“商人”的存在。游戏号称以原宇宙注入为收入来源,不会逼氪,不过从内测表现来看,虽然这种情况只是一定程度减少,不过仁者见仁智者见智,还是看自己的想法。
剧情故事:★★★★☆
画面表现:★★★★☆
核心玩法:★★★★☆
交易系统:★★★☆☆