【策划答疑】新赛季,内功会重置吗?


还有3天!《逆水寒》手游将进行首次资料片大更新,海量好玩不累的内容马上就来,并将迎来首次赛季切换

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而《逆水寒》手游作为首款赛季制开放世界MMO,通过版本更新来为大家提供源源不断、好玩新奇的游戏体验,并通过“逆水寒特色赛季制”切换来兼顾养成乐趣与属性公平。也就是说,喜好养成的玩家可以通过长久的游玩中,体验丰富的收藏、积累乐趣;而初入江湖的萌新或者曾经浅尝辄止的玩家,可通过友好实用的追赶机制快速融入江湖,不会因为少玩/不玩一段时间与其他玩家永久拉开差距。

本期策划答疑,着重关注赛季切换相关的问题,打消您对于赛季制的全部疑虑!下面请看:

资料片更新/赛季切换相关

问:1.2版本赛季更新后,内功会重置吗?

答:内功作为大家积累养成的心血,不会进行重置(包括赛季、赛年切换)。同时,为了和装备、打造等系统的属性提升比例保持统一,以及兼顾内功养成体验,将在1.2.1版本(11月20日)更新后为所有内功词条属性进行统一的提升。具体为角色内功的词条属性和评分将按相同的比例提高,且提升免费,不需要消耗材料。内功特性和灵韵词条效果不变。

问:那后续(赛年)更新后,现在追求的内功会被禁用吗?

答:作为首款赛季制开放世界MMO,逆水寒手游将通过“逆水寒特色赛季制”兼顾养成乐趣与属性公平。

新赛年更新后(即2.1版本),大家已经获取的内功不会被禁用,依然可以装备,且数值大小和特性将被完整保留。

内功整体产出充足丰富,后续还将对内功的掉落获取进行优化改善,大家可充分按照个人的养成思路,自由进行强化与搭配。

新赛年开启后,大家获得的内功词条属性将强于旧赛年的内功,更易获得属性强力的内功。而现阶段的极品内功作为大家的心血,不会因属性而被淘汰或者“退环境”,我们将开放“赛年强化”功能:满足条件的旧赛年内功可消耗一定的材料将词条属性强化到新赛年水平,内功特性不变。高品质高评分内功的“赛年强化”,会消耗更多的材料。(材料依靠游戏内玩法产出,较为珍稀,建议大家只对高品质内功进行“赛年强化”)

问:那会出新内功吗?我想玩点新的内功套路。

答:随着版本更新,逆水寒江湖中会出现全新的挑战,包括不限于副本试炼、野外探索、多主题PVP等多样的战斗环境,本着神功还于江湖、天下武功殊途同归的原则,能经过这些考验的同门,将获得效果更多样、机制更有趣的内功,为大家带来更丰富更自由的养成体验、战斗套路与搭配乐趣。

而在新赛年,我们也会持续观察大家内功的搭配情况,对内功的效果和投放进行优化调整,包括但不限于:

①部分“不好玩”“不好用”“没啥意思”的内功,将移除或效果重制后投放。②部分表现和吸引力较好的内功,在新赛年将继续投放。③将持续推出机制丰富的全新内功,带来更多样的战斗套路与搭配乐趣。

问:部分内功太难获取了,比如灭阵、破斧、冲虚,可以增加获取量吗?

答:新资料片更新后,我们将提高灭阵、破釜等大家常用内功的副本公共掉落权重。同时将优化内功掉落的种类,各种副本的内功掉落池将可掉落出更多大家所需的内功种类(如冲虚),可以从个人和公共奖励中获得。

1.2.1版本,内功将开放内功兑换功能,各位同门可以用多个1级的任意金色品质内功,来兑换指定的内功宝箱(如风雨事宝箱、剑梦宝箱、舞阳城宝箱等),每周限次10次

问:有些内功由于元素或者特性原因无法上场,而且部分稀有内功获取又不容易,效果不强,会进行调整吗?

答:1.2.1版本,将会根据各稀有内功的数据、具体实战表现,对部分较弱的稀有内功进行小幅加强。对于普通内功,将会推出少量同种内功的“元素调整版本”,来丰富各位同门的内功搭配,例如4金1随机元素内功残阳引。

问:我扬威点换了PVP装备,现在不够换衣服了,更新后又只能保留5000点,哇呀呀好气呀!(来自玩家蜂蜜柚)

答:由于宿命相逢版本扬威商店开放时间较晚,部分同门可能无法积攒足够的扬威点以兑换大漠孤寒/大漠云沙时装,我们推荐在版本更新前优先兑换其他心仪的珍品道具(例如祥瑞·西部驴仔、跳跳豚·黑、赤遇蝶等外观),避免不必要的损失。扬威商店中的珍品道具将保留至下版本,不会下架。

另外,在后续版本我们也会优化扬威点的跨版本清空和保留的机制,以及提供扬威点的更多获取途径与更高获取效率方式

问:我有一阵没玩了,想体验新赛季,会落下很多进度吗?(来自玩家落花无情)

答:新版本开启后,针对新玩家以及一阵子没玩的玩家,逆水寒将推出友好实用的“追赶机制”,帮助大家快速融入江湖。同时,上手体验优化也将同步开启,帮助大家快速上手、玩懂各类模式,减少“玩不懂”“无从下手”的情况。对了,师徒系统也将开启,有啥不懂的,为什么不问问神奇的师父呢?

可以保证的是:在新版本开启后创建的角色,正常游玩的情况下,完全足够在全新大团本“镜天阁”开放时参与开荒。

这也正是1.2.0版本的意义:有节奏地放出新内容,为大家提供一个新资料片大更新的“缓冲地”“备战季”,让新玩家的江湖之旅更丝滑更流畅。

外观相关

问:希望提升橙武的特效。(来自玩家不似少年时)

答:神兵(橙武)后续也会进行一系列的外观性提升,包括解锁专属的MVP动画、待机动作和头像框,预计在1.2版本中上线。

问:为什么我的【龙城飞沙】无法染色?(来自玩家千里来相送)

答:收到建议!预计1.2版本中,将支持时装龙城飞沙的染色。同时还有一批时装也将支持染色,包括丐帮、相思门时装,敬请期待。

问:海鲜武器便宜又好玩,但啥时候有直售的非趣味题材的武器外观呀?(来自玩家兔列夫斯基)

答:新直售武器外观“白羽”将在11月下旬与大家见面。

问:鹿车什么时候上线?(来自玩家隆中卧龙)

答:鹿车将在11月下旬上线,在【玉京仙】【南山雪】以及后续即将推出的“黑金鹿”中,拥有任意一只,消耗天赏石即可兑换。

本期是1.1版本最后一期策划答疑啦!本着“客户最大、客户第一”的服务理念,开服以来,开发组坚持收集、听取大家的建议与呼声,并第一时间回应反馈,推进优化改进工作。在即将结束的1.1赛季,就实装了以下优化内容:

1、集中生效一系列性能优化效果,运行更流畅、更不烫,并也将在后续版本持续生效更多性能优化方面的“黑科技”成果。

2、独珍装备、副本外观掉落规则优化,增加掉落保底;增加独珍装备兑换功能。

3、优化了试剑天下、公平论武匹配规则,上局的对阵双方短时间内更难作为对手匹配到同一局,优化连续多把对战相同对手的问题;优化传说以上的匹配规则,胜点接近的玩家更容易匹配在一起;组排优先匹配组排等。

4、优化了竞技玩法传说以上胜点获取节奏,胜点获取更轻松,到达相同胜点的难度更低。

5、一键连招:优化了各流派核心输出技能施放条件,更稳定、高收益地打出伤害;优化了原地站桩技能施放,避免技能空放;修复了长间隔卡顿、一键连招功能概率失效等问题。

还有包括流派平衡、单人副本AI逻辑、剧情演出、界面UI等方方面面的细节优化都已实装。而在即将到来的1.2.0,以下优化也将实装:

1、副本掉落优化:

1)优化了新副本的保底机制

2)公共掉落次数将与个人掉落次数独立计算;(在当周先参与单人模式领取单人模式奖励后,仍然可以继续参与组队模式进行拍卖)

3)补领商店可进行吉运签奖励补领;(如果通关首领次数大于当周可领取首领奖励次数,可在补领商店消耗吉运签获得奖励。)

4)副本内功掉落优化,更容易获得常用内功。

2、团队副本新增“副本较需求职业”与“副本较需求职业的额外奖励”

3、优化了比武大会的战场体验(胜负显示、战场碰撞等)、赛程流程、冠军雕像

4、优化了帮会联赛规则,提升对战体验和排名顺位的合理性。

5、提升了扬威点的获取效率。(制药身份中可制作百战扬威令,额外提升50%扬威点获取效率)

6、优化外观的预设方案,便于同门更好地预览搭配方案内容;新增快捷换装,可以快速切换预设方案。

7、血河技能-铁骑,与轻功-伞梦、划一夏、泛浮生,可直接切换使用的马匹/皮肤载体,不再与玩家当前坐骑/配戴的配饰关联。

8、优化了鉴石兑换商店消耗天赏石进行兑换时的逻辑和提示,优先消耗带有交易冷静期的天赏石。

9、对所有职业流派平衡性持续关注并做适时地调整。(例如【御风】会移动至敌人所在的位置,避免部分怪物体型过大导致御风提前停止。)

10、优化了内功界面,新增5个快捷切换槽位,可以点击槽位直接切换当前内功。

11、优化了武学套路,可以将本套路的技能、特质、内功分别复制到其他套路;同时可直接编辑未使用中的套路内功。

12、基础操作优化:新增战斗面板自定义功能;素问“风摇筝”功能在PC模拟器中的自定义键位功能。

优化与改进永不止歇,开发组在收集、听取大家的呼声后,后续优化方向如下:

闲趣玩法优化:“江湖百业”身份系统迎来全面优化与更新(如新增隐藏身份、赛季玩法、活动优化);

情缘、结婚、结义、师徒等社交系统的更新优化;

智能NPC迭代更新,如可合成声音,进行占卜交互等;

包括麻将在内的更多休闲趣味玩法更新

外观优化:外观细节与表现优化、穿搭分享功能、随机骑乘功能等等。

流派与战斗优化:打击感与受击表现优化;流派与技能平衡性优化。

性能优化:性能优化持续进行,更流畅、更丝滑、不烫手。

本期策划答疑到此结束,欢迎大家在3天后体验逆水寒手游全新资料片【谪仙雷吟】,开启一场量大管饱、妙趣横生、好玩不肝的全新冒险!

开发组也会持续关注大家的呼声和反馈,将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议!


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