《世界弹射物语》:弹珠与像素的碰撞,冒险与色彩的交融

前言

曾几何时,我们可能有过很多稀奇古怪的想法:通过一个很大的弹弓将自己弹飞来体验飞行的感觉、成为勇者拯救被魔王统治的世界、和自己的伙伴一起踏上周游列国的奇妙旅途......但大多数时候这些幻想仅仅是昙花一现,便在思绪之海里渐行渐远,像帆船游离孤岛。

2019年,Cygames把这些经典元素重新拾起,并利用他们做出来了《世界弹射物语》这个奇妙的企划,本作讲述了勇者莱特、阿尔克和史黛拉这奇妙的三人组不断的环游世界,邂逅新的伙伴,通过世界弹射器解放不同的世界,最终与魔王进行决战的故事。

物语在日语里有故事与杂谈的意思,在游戏里,物语的载体就是这充满了个性的像素画面,明明利用的是童年经典的元素,所呈现的画面效果却意外的是“现代”而非“古典”的感觉,这与Cy出色的美工是分不开的,在一期官方访谈里,开发组人员曾提到过第一章森林场景的地面其实是由连续的花纹拼接绘制而成,细节处的考究可见一斑。

游戏背景与简介

《世界弹射物语》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同开发的动作手游新作。与很早之前的《三维弹球》类似,在本作中玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。击败关卡boss后可以获得丰厚奖励和角色,升级角色和装备来应对更强的敌人,不断变强来直面最终的魔王。同时本作也联动了同为cy旗下的其他作品的热门角色,无论是完全不懂Cy宇宙的萌新还是Cy的粉丝都可以在《世界弹射物语》中体会到自己的快乐。


故事大致围绕着阿尔克、史黛拉和莱特展开。莱特是原本世界的勇者,在与魔王的战斗中不慎被魔王施法变成了魔物模样并被流放到阿尔克和史黛拉的世界。在和阿尔克和史黛拉见面后,莱特被两人的热情和正直所打动,请求他们帮助自己回到原来的世界再次和魔王战斗。而想要回到原本的世界,就需要使用世界弹射器穿越不同的世界与魔物战斗。穿越不同的世界、和敌人战斗的同时三人也与很多朋友结下羁绊,建立深厚的友谊。在旅程中莱特了解到两人失去了记忆,这是否说明两人有着不一般的身世经历?阿尔克和史黛拉又能否帮助莱特重返自己的世界,三人合力战胜魔王呢?这需要感兴趣的朋友们自己去发掘了。

游戏玩法与养成

作为养成类ARPG游戏分类,本作的基础玩法与《三维弹球》类似,同时辅以常见的养成系统,通过剧情将战斗关卡穿插起来,既推进了剧情又体会到了战斗的快乐。本作的战斗是基于弹珠台的战场,在战斗中玩家通过事先编好的队伍进行战斗,通过屏幕下方的弹板将队伍弹射到屏幕上方以击打魔物造成伤害。根据关卡要求不同,有的需要击打足够次数,有的需要击打足够伤害。在击打魔物的同时能积累角色技能能量,能量满后即可释放角色技能对敌人造成更高伤害。在角色发射后角色会受到自然力影响自动下落,如果滑落至弹板缝隙将受到伤害,需要再次点击屏幕使角色弹起来。在战斗过程中,怪物会露出自己的弱点,通过点击弱点会对怪物造成更高的伤害,同时怪物也会释放弹幕对角色造成伤害,当角色体力值为0时不能释放技能和造成伤害,需要多次接触进行复活。除了躲避怪物的弹幕外,高速的冲击也能规避伤害,因此需要玩家时刻注意弹射的方向。游戏中存在fever机制,对怪物造成的伤害次数达到一定限度后使得短时间内出现场地指向标,能为战斗带来更多帮助。

玩家获取角色的一般途径是扭蛋卡池招募、首通奖励和商店兑换。玩家通过关卡奖励、累计登陆等手段获得星导石用于扭蛋,在玩家获取角色后便可以进行角色养成了。角色养成分为等级强化、能力学习、装备觉醒。角色在刚被获取时等级均为1级,需要通过获取经验值升级提高属性。经验值可以在战斗中自动积累,也可以在通关后获得,通过Expod分配给其他角色。在相同角色成为伙伴后或者获得角色对应稀有度的破星结晶后即可对角色进行上限突破,提高角色可以达到的等级上限。同时角色有专属的能力值,通过战斗或者商店兑换的材料可对角色能力进行提升,以便角色能应对更加复杂的战斗环境。武器同样也可以在战斗后掉落或者商店兑换,可以通过武器觉醒途径提升武器属性,为角色装备武器后提高角色对应属性。对角色进行等级和能力的养成、对武器能力值的养成和为角色装备相应的武器是在战斗中取得胜利的先决条件。


游戏亮点与风格

1、像素风格战斗。游戏战斗界面中无论是角色还是魔物都是以可爱精致的像素风格呈现的。像素风格既不必耗费大量时间和内存用于渲染,提高了游戏流畅性,又能够用简单的操作展现战斗激烈。如果有喜欢像素风格的朋友强烈建议试玩。

2、精美的人设。Cy旗下的所有游戏中的角色都有精美的立绘和生动的人物故事,通过人物故事将人物与主线连接,两者既各自独立又息息相关,一主一辅全方位地让角色活灵活现地展现给玩家。同时cy宇宙中多部作品角色联动也为游戏增添了不少乐趣,“想看看其他世界下的角色会在这个世界中遇到什么不一样的冒险”这一心情推动玩家在游戏中寻找答案。

3、游戏小彩蛋。在玩家第一次进入世界的时候,勇者和国王正在对话,此时推进对话的方式并不是单单的点击屏幕,而是通过弹板将勇者弹至国王身边来推进剧情,这种对话方式不仅能让玩家快速熟悉游戏玩法,还能依靠别出心裁又符合整体风格的方式让玩家眼前一亮,为玩家留下了好的第一印象。在等待场景的加载过程中制作组为玩家设置了小型的弹珠游戏:通过用弹珠击打箱子来获得更多弹珠和更高分数,这种与实际玩法一致的小游戏减缓了等待的焦虑,让玩家在不知不觉中进入下一环节,大大提高了玩家游玩流畅度和体验感。在扭蛋抽卡的时候,除了正常的抽卡显示外,制作组引入了类似柏青哥的机制,哪怕最初显示的是普通,在随机碰撞后也有可能变成最稀有的角色,给玩家以紧张感和刺激感。

四.结语

总的来说,世界弹射物语是一款值得一试的二次元手游,得益于母公司Cy一如既往的精良制作水平和高人气让这部作品收获了很好的口碑,如果有喜欢像素风弹珠休闲游戏或者喜欢Cy式人物剧情的玩家可以尝试一下它,一定能给你颇为新奇的弹珠体验。


文本作者:灬神奇宝贝灬

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