从今年开始出首个纯原创的忍法帖S忍神驹斑之后,策划已经把原创忍者扩展到了更多渠道,之前可能还只是一些金币或者点券忍者有原创系列,现在就连忍法帖S忍也有了。
那按照这个势头发展下去,原创忍者只会越来越多,但同期上架的正统剧情线忍者会略微减少。毕竟策划是需要保留一定数量的剧情线忍者来维持活跃度,不然等到剧情线忍者全都出完,后面一直出原创忍者,肯定也是留不下来多少玩家了。
作为玩家是可以理解策划的一些运营思路,但作为策划来说,没觉得现在游戏内的原创忍者有点不太对劲吗?
比如佐助最强形态是原创的侠隐佐助,小南最强形态是漂泊小南,而漂泊佩恩和漂泊带土也是对应角色最强的形态。所以,现在游戏内很多高人气的角色最强形态全都是来自原创。
包括刚削弱没多久的神驹斑和侠隐江湖柱间也是如此,巅峰时期也是对应角色最强形态。削弱后的神驹斑常态可能不如秽土斑,但四豆之后就另说了。
为什么会出现这样的情况,有一方面的因素是策划刻意拉高了原创忍者的投入和强度,不然销量可能会有影响。因为不是每个玩家都喜欢原创角色,很多人可能还是因为火影忍者这个IP才玩的游戏。
所以,当一个正统剧情线忍者质量和强度都一般的情况下,或许还会有一些喜欢这个角色的玩家招募。但如果一个原创忍者也是质量和强度都不行,估计也不会有太多人去考虑购买了。
其实早期策划对点券A忍的定位就是娱乐和收集,后来可能感觉销量不太行,就直接开始加强度了。当用强度拉高销量尝到了甜头,那后面的点券A忍就一发不可收拾了,甚至是开始出298忍者来变相提高A忍的价格。
但在最初疾风咒印佐助上架的时候过于自信,以为佐助有人气,就算298直购也有人买。结果发现强度不行,销量也差,后面就直接重做并且改成了点券购买,一直到现在也彻底停更了298忍者。
我上面举的例子主要是说明一个忍者销量好不好,跟强度确实有很大关系。而且现在一些玩家似乎已经默认了有强度才是好忍者,没强度,其他方面再好也白搭。
正因为如此,策划才在一些重点的氪金项目上面去各种投入,最终就导致现在很多角色的高强度形态全都是来自原创系列。而且最关键的地方就是策划还在继续扩展原创系列,未来可能游戏内会有更多高强度的原创忍者。
我个人并不排斥原创忍者,有些角色可能受限于动漫中的表现无法突破限制,原创忍者就会有更大的发挥空间。但我们玩的还是火影忍者手游,更希望看到真投入的正统剧情线忍者,而不是说段位赛中全是原创忍者大乱斗。
今年已上架的高招忍者中晓创生迪达拉和传说三忍纲手不太行,好在还有三个忍者可以拿得出手,剩下的11月高招忍者大概率又是博人传角色,想要看到真投入的疾风传高招忍者只能等到明年1月份了。

文本作者:App小胖子