火影忍者
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游戏简介
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载;联网多人
文件大小
1983MB
当前版本
1.49.26.8
更新日期
2021-09-18
开发商
腾讯移动游戏
发行商
腾讯科技(深圳)有限公司
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【已开奖】来分享出你认为的最“万金油”忍者吧!

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忍具大攻略!

一、什么是忍具等级达到90级后将开启忍具系统,为角色提供全新属性和属性加成。忍具的种类有很多,而放置忍具的部位只有6个,分为武具,下装,上装,护额,道具和佩饰。二、忍具获取方式1.在“秘境探险”中通关副本后翻牌获得。目前90级以上的玩家每天可以获得5张秘境挑战券。5次全都掉落忍具,挑战券可以积累7天。2.通关佩恩入侵的团队副本模式时可获得1个忍具奖励。普通副本和修罗副本通关后都可以概率获得紫色忍具,橙色忍具,强化符,符石。其中究忍具只能通过修罗副本产出,有时候也有活动卖究忍具,648一件3.趣味活动玩法中获得,比如“糖果争夺战”中,可以使用100枚糖果兑换“随机忍具宝箱”,打开后随机获得蓝色或者紫色品质的忍具。(具体看官方活动)4.跨服要塞可以选择拿一件随机橙饰品或者橙忍具三、元素攻防属性元素攻防属性,指的是忍具中描述的“火攻”和“火防”等属性,在副本和秘境探险中,可以看到伤害字体的颜色明显不同,通过字体颜色也可以看出是哪种属性攻击。火属性攻击是红色,水属性攻击是深蓝色,风属性攻击是浅蓝色,土属性攻击是深黄色,雷属性攻击是绿色。附加属性攻击按照玩家元素属性最高的算,因为每次输出之后会附加 {(当前伤害)*(当前最高属性攻击与对手属性防御差)*5% }元素属性伤害。比如,若是你的火攻最高,那就对敌人造成“(己方火攻减去对方火防)再乘5%”的附加伤害。所以忍具选择同一种元素是非常有必要的。五种元素属性中,雷属性最佳,因为雷属性掉落稀少,对手高雷防可能性较低,在团队副本中雷属性又有额外伤害。四、忍具强化对忍具进行强化可以进一步提升战斗力。强化时需要一定数量的忍具之尘和符石。忍具之尘可以通过分解已经拥有的忍具或者一些活动获得 【忍具套装攻略】1、 散件:最基础的,有训练护目镜,亲热天堂、训练铃铛、训练稻草人,疾走裤子,手里剑,斩首大刀等等。[图片]平套装,没有收集加成,战力加成最低这套忍具的特效技能多为功能型的,加密卷伤害,最好的是概率触发霸体,概率触发查克拉,概率触发复,概率触发治愈和概率触发毒,功能越多的忍具,凑在一起,争霸赛等场景你就发现有多变态了。2、裂土之怒套装:名为传说愤怒XX收集加成:穿戴四件级以上愤怒套装,造成伤害时2%概率提升20%攻击。主要属性为土。在几种套装里战力加成也是比较低的,同龙火之影3.龙火之影套装:以传说魅影xx命名套装加成:穿戴四件2技能伤害提升10%主要属性为火战力加成同裂土,价值和裂土一样,比较低4.瞬身止水套装:主要是以传说瞬身xx命名套装加成:穿戴四件时使用止水一技能冷却减少4秒战力加成和水门,痛楚套装差不多套装特效不如痛楚主要为火属性5.金色闪光套装:主要是以传说神速xx命名套装特效:水门二技能伤害提高100%战力加成和止水,痛楚一样但套装特效不如痛楚。主要为水属性6.无尽痛楚套装/无尽痛楚.究套装:以传说痛楚xx/传说痛楚xx.究命名套装属性:晓组织奥义伤害提升30%战力加成和水门,止水差不多痛楚.究战力是所有套装中加战力最高的痛楚套装特效比水门,止水套装更优,是目前最好的套装主要为雷属性一件同等级究比水门,止水,普通痛楚平均高2-3万(大概) 【佩恩入侵团本介绍】1.等级达到120级才可以进入佩恩入侵团本2.佩恩团本分为简单和修罗两个难度简单难度的不需要多少战力,只要十个人组队就可以过去,很容易,但也没有什么好的奖励,都是一般忍具修罗难度,需要两个90万攻击的车头带,才能过去,而且其他成员需要在300万战力以上,需要会救人,压查克拉,奖励也十分丰厚,有几率会获得痛楚.究忍具

疾风咒佐返场面临的问题,新298以及上手难度,玩家要慎重考虑!

火影忍者手游的疾风咒印佐助近期开启了新一轮的返场,很多新手玩家可能会有点纳闷,为什么刚削弱了就返场,这不是故意让新玩家无法体验到之前的强力版本吗?其实这个操作在之前的很多忍者身上都出现过,不仅仅是点券忍者的疾风咒印佐助,部分高招忍者也是在削弱以后才开始放到特权商店里面。如果你换位思考一下,也知道魔方这样做的目的,假设在削弱前一两周的时间内给你返场,你刚买到手还没捂热呢,就直接削弱了,估计你到时候会更难受。而疾风咒印佐助的调整影响到底大不大?在调整上线前,确实有很多人认为是直接废了一半。但在调整上线后以及这次返场阶段,你应该很少再看到说这个忍者不能用的内容了吧?大部分玩家还是比较理性地分析了这个忍者,奥义没有无敌影响真的大吗?平时这个忍者的奥义也是很容易被顶掉,大部分情况下都不会无脑开大。基本上就是在连招过程中抓住技能奥义接技能打伤害,或者是抓对方明显的后摇阶段。真正用奥义无敌来躲避伤害的时候确实存在,但发生的概率并不高。虽然我也知道奥义无敌会更好,但没有了奥义无敌也不会导致疾风咒印佐助彻底废掉。 另外两个技能的改动确实在一定程度上降低了他的强度,但也不是完全削弱,起码在空中释放一技能还少了1秒的CD时间。整体来说,这个忍者依然算是T1主流阵容,近期段位赛匹配的时候经常遇到,大概率也是因为这次返场的原因。另外,最近一直有玩家也在私信问我,疾风咒印佐助调整后到底还值不值得招募。如果你手里没有可以上分的阵容,疾风咒印佐助算是一个不错的人选。但是,有两个问题你还是需要提前了解一下。 首先,第一个就是在今年11月份左右大概率会上架一个全新的2980点券忍者。这个惯例在前年12月份的疾风咒印佐助上架开始,然后去年11月份暴怒带土登场,按照这两个忍者上架的情况,玩家们才会认为今年11月-12月很有可能会上架全新的2980点券忍者。虽然今年帕克并没有在预告内容里提前预热这个忍者,但按照这个类型的忍者定位来看,基本上就是属于游戏内人气极高,同时上架之初也会有较高强度表现。很多人猜测可能是跟佩恩天道超对应的六尾鸣人,这个消息暂时没有实锤,各位可以再稍微观望一下。另外一个问题就是上手难度,疾风咒印佐助相较于暴怒带土来说,门槛还是会略微高一些。虽然看起来技能机制并不复杂,但暴怒带土的技能会更加简单粗暴。对于新手玩家来说,暴怒带土基本上是属于低门槛的强力忍者,你可以在刚上手的阶段就能感受到抓取和高伤害的优势。而疾风咒印佐助在刚拿到手的时候会有一种错觉,好像这个忍者并不是太强。只有真正深入了解和熟悉以后,你才会慢慢发现疾风咒印佐助的强势之处。 以上,就是这次疾风咒印佐助返场的问题分析,我的个人建议还是尽量先留一下手里的点券,等一手全新的2980点券忍者。因为按照前面两个忍者的情况来看,这个新忍者估计也会是上架后直接蹿升到天王级别,并且也会更有新鲜感。(个人看法,仅供参考)

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