火影忍者手游:新春水门莫名加强不是好事,通用规则的出现引争议

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在前一篇文章中我有分析了火影忍者手游体验服最新的忍者调整,其中主要是说了几个忍者的攻击判定高度变化、空中受击判定变化、部分忍者无法在空中释放秘卷和通灵。

这三个方面的改动全都是在围绕着高度来做调整,看起来策划是希望统一忍者的技能特效表现,同时也在慢慢改动一些飞行忍者的受击判定,这两方面倒是可以理解。毕竟很多时候你确实是碰到飞得很高,但还是被一些明显是地面攻击判定给打下来,这样的特效跟攻击判定不一致的效果确实存在问题。

但从特殊机制变成通用规则的空中无法释放秘卷和通灵,这个机制就存在很大的争议了。如果说之前的一些高强度忍者,策划通过限制空中机制来降低强度,这个可能还没什么争议,但在最新的体验服更新中,策划是把一些本来就不强的忍者又通过这个规则削弱了一遍。

大家提到次数较多的就是忍战大野木,但实际上一直不温不火的泳装小南也被这个规则彻底封印了,只是略微加快了第四段普攻的下落速度,换来的却是无法在空中释放秘卷和通灵。

这样一个通用规则把一些本来就不强的忍者变得更弱了,策划是不是又要去逐个调整被影响的忍者?还是说就这么算了?

然后就是体验服中莫名加强的新春水门,如果你说优化普攻和一技能的近身衔接稳定性,这个是没问题的,但你改动奥义的意思是什么呢?降低奥义伤害是削弱,但你又提高了衔接神速的稳定性,导致新春水门是可以在红保护的情况下接到技能,而且也不用再靠近释放奥义,距离较远只要奥义命中也能稳定衔接。

本来新春水门的上限就不低,这是打算来一波加强后再给一次大削弱吗?正如之前的博人传长十郎一样,高强度还来加强,最后就是更大幅度的削弱。

从第一个忍者空中无法释放秘卷和通灵,到现在逐渐适配到更多忍者身上,其实这个改动一直存在争议,只是刚开始改动的数量不多,而且有一部分确实是强度很高。

但这次的通用规则涉及到的忍者数量变多,其中也出现了一些存在感极低的忍者,甚至是仓库吃灰很久的忍者,这个时候就不得不再重新看一下这个改动到底是否合理了。

当然了,既然策划提到了要统一这个规则,他们肯定是要继续执行下去,不然前面改动的忍者又要回调。但像我前面提到的忍战大野木和泳装小南等忍者,在没有了这个机制的情况下,还有改动的机会吗?这个没人知道。

以上就是我个人对于本次体验服改动的看法和分析,各位仅供参考。有时候一些机制的变动确实是会有一个适应期,当你慢慢适应了新规则后也不会觉得有什么问题。

可能是之前玩家们觉得策划一个一个改动空中机制,为什么不把一些忍者全都改了,这次策划确实是改了很多忍者,玩家又觉得不适应了。归根结底还是忍者的强度不一致,你把一个通用规则放到这些强度不一致的忍者身上,后果也就不同了。


文本作者:App小胖子

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