在前段时间体验服新增了新春鼬等忍者之后,就有玩家猜测近期体验服要有一波新的改动,而在周五晚些时候官方也确实推送了一次体验服的更新,这次的更新涉及到了多个忍者。虽然可能不是忍者技能强度的直接调整,但机制的变动也算是对忍者强度的削弱。
先来说一下玩家招募量比较高的几个忍者,比如被玩家认为是新手首选的忍者秽土三代,这个忍者在上次的策划直播中就有专门提到。大概的意思就是他的二技能判定高度要调整,结果这次体验服就上线了,跟秽土三代有类似调整的忍者有很多,包括雷影、须佐鼬、仙鸣等等。
因为这次改动机制的忍者比较多,我就选几个比较重点的忍者详细分析一下,各位可以看下图,神驹小南普攻飞起来,秽土三代释放二技能会直接穿过去,这个高度在正式服是百分百可以命中的。
四代雷影的双技能也会直接在神驹小南普攻下面穿过去,须佐鼬释放天照的时候神驹小南飞到最高的位置也是无法命中,但稍微下落一些就能正常命中。
简单来说就是策划希望把一些忍者的技能判定改成跟实际表现更相符,而不是说技能特效明明是可以穿过去,但还是能命中非常高的目标。


在改动一些忍者技能判定高度的同时,策划也修改了一些忍者空中受击的高度,这算是从两方面来改动一些空中判定的情况。
其次就是被认为是特殊机制的空中无法顶秘卷和通灵的设定,这次策划不再说是什么特殊机制,而是改成了通用规则。被玩家提到次数较多的鬼灯幻月也终于是在体验服迎来了调整,改动的地方也是意料之中,空中无法再释放秘卷和通灵,胡子闪光在下个版本就要彻底消失了。

只是没想到在仓库里面的忍战大野木还能拿出来再削弱一波,其实这个忍者很多空中效果本来就不能顶东西,也就极少数的地方是可以快速用秘卷和通灵落地,比如轻重岩后普攻再接秘卷,现在这个操作也被取消了。
不过,既然策划打算让这个空中机制变成通用规则,那忍战大野木也确实跑不掉。但忍者机制都改动了,策划是不是也应该稍微提升一下忍战大野木的强度,不能就只是调整第五段普攻的后摇吧?毕竟这还是体验服的第一次改动,我感觉后面策划可能会慢慢增加忍战大野木的调整内容。
青年鬼鲛迎来了首轮调整,没有优化,就只是纯加强,二技能突进速度和前摇调整,体验服的青年鬼鲛二技能算是比较强了,速度快,而且距离也更远了。
但这个忍者主要的问题还是一技能太慢了,正式服的二技能是勉强能用的,也是主要的起手技能,只是策划暂时就加强了二技能,关于一技能的调整就是命中霸体后二技能有追踪。

新春水门优化了近距离普攻第五段和第六段的衔接,还有近身螺旋丸的判定,奥义降低了伤害,但同时提高了衔接神速的稳定性。
看起来好像只是优化了普攻和螺旋丸,顺便削弱了奥义伤害,实际上最后那个提高奥义衔接神速稳定性很关键。
正式服新春水门如果奥义伤害过高可能会接不到神速,体验服是打出红保护都能接到神速,你就能明白这波调整应该算是加强。而且距离比较远释放奥义,也会在奥义结束后把对方拉到身前来,让你更容易接到神速。(下图就是打出红保护后奥义接神速的效果)
新春鼬的改动没看懂,也可能是体验服没更新完全,说是二技能前半段命中对方,后半段才会有攻击判定。那我理解的就是前半段未命中,后半段就不会有攻击判定,但测试下来,怎么打都是有攻击判定。

最后再说一下止水的优化,相较于上次改动主要是调整了技能特效,还有重做了奥义表现。虽然重做后的奥义效果要比之前更好,但有一个地方非常不对劲,那就是奥义的无敌没有了,希望只是更新内容出错,而不是说重做奥义还去削弱奥义的特性。



文本作者:App小胖子