火影忍者手游:这个高人气A忍削弱后没人用?懂的人都在默默偷分

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在上个月有几个忍者是放到了周更内容里面提前进行了削弱,除了十尾带土和神驹斑以外,另外三个忍者也基本都是属于降温,但不至于彻底废掉,这三个忍者分别是仙人巳月、侠隐江湖佐助、黑绝。

这几个忍者中,我近期用的次数比较多的就是侠隐江湖佐助,作为每年少有的真投入忍者,侠隐江湖佐助凭借着高人气在上架前就有较高的期待值,但上架后发现体验一般。

不过好在策划跟进的速度还挺快的,不仅做出了改动,还是在机制上进行了小重做,特别是大家诟病的依赖Y轴起手的问题,也因为机制的改动让每个技能都有了一定的使用率。

但因为最初改动机制的时候没有把控好幅度,导致这个忍者在加强后表现又有点过于离谱,其中有一个主要的因素就是回合制伤害数值比较高,除了常规的双技能以外,侠隐江湖佐助还有一个能量条释放二技能的额外伤害输出。

而上次的改动主要是降低了三技能的冷却时间,同时也降低了满能量后的二技能以及部分技能伤害,一技能加普攻的脱手效果也有一些细微的变动。

当你习惯了之前的离谱数值以后,再去感受现版本的侠隐江湖佐助肯定会不适应,原本两个回合的伤害现在要三个回合,技能冷却也加了,最终可能就放弃了这个忍者。



但我个人认为侠隐江湖佐助最多就是没有之前那么离谱,应该还是保底在T0中或者是T0上的位置,起手能力依旧很强,反手确实一般。

不过,这个忍者巅峰时期也不能算是起手和反手全都强,本来也就是一个强先手忍者。如果你只是打算三技能滑动到二技能Y轴位移出去,利用延迟普攻打出千鸟千本来反手,这个操作有很大的风险,如果对面知道你这么做,你空中就是大后摇。

现在的侠隐江湖佐助基本就是带风杀阵或者是解术散,我个人习惯是用风杀阵。三技能错Y轴的起手很有优势,一技能加普攻的脱手效果也不差,拉伤害的时候可以搭配二技能加普攻切换形态,这样普攻灵活度也会更高。

但因为这个忍者的强度有所降温,又有一些强度比他高的忍者,自然也就不会有太高的出场率了。很多人也说须佐佐助要比侠隐江湖佐助更强,招募量也高,为什么不用须佐佐助呢?同样是点券A忍的新春鼬也有更高的下限,优先级可能也要比侠隐江湖佐助更高。

基于这样的情况,侠隐江湖佐助确实没什么人用。但真正懂这个忍者的玩家可能也在默默偷分,也不用担心被ban选,偶尔碰到一些不熟悉侠隐江湖佐助的玩家,你甚至还有一些信息差。

其实我觉得侠隐江湖佐助上次的降温很及时,而且也挺到位的,只是在一些玩家的理解中这个忍者不离谱就是弱,没人用就是弱,那我只能说你是被一些离谱的忍者给带跑偏了。

现在的问题不是侠隐江湖佐助强度不够,而是其他忍者太强势,策划快速削弱后又认为乱改动,按照这个操作发展下去,那就没必要再去削弱忍者了。(个人看法)


文本作者:App小胖子

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