火影忍者手游:漂泊团藏评价迎来反转,成了低开高走的忍者?

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在漂泊团藏上架之后你看到的很多都是在质疑强度,忍者的评价也在持续走低,而经过了两天的适应期,这个忍者的评价开始回升,也算是一个比较典型的低开高走的例子了。

先说结论,这个忍者有一定的强度上限,而且还不低,但下限不够高,这就导致他在很多玩家手中容易白给,而且你会感觉这个忍者一无是处。一技能起手不行,二技能第一段也不如漂泊带土,回溯机制并没有给你带来直接的增益效果,那你肯定会觉得这个忍者不行。

但如果你换一种思路或者是打法,不要去带他的专属秘卷,用风杀阵等比较强势的秘卷,然后一技能也不要直接正面起手,合理利用反向的身后距离拿先手,这个忍者其实就不算弱了。

至于伊邪那岐,这个机制只是当初看爆料有点高估了,开局5秒内释放直接重新开始,策划在上线前临时削弱了这个机制,还引来了一些争议。

但实际上长按替身回溯5秒的机制不仅是给你一次重新博弈的机会,对面依旧是可以随机应变,这样就肯定是不如一些直接带来增益效果的机制强,最多就是让你替身冷却时间更短一些而已。

另外,一些玩家认为漂泊团藏强度不行,对标忍者是同定位的漂泊带土,你要这么对比也正常,毕竟都是漂泊系列的A忍。但漂泊带土的强度本来就不合理,你拿一个明显超纲的忍者来对比,那你也就明摆着是希望拿到一个强度极其离谱的忍者。

从漂泊团藏身上是可以看到策划刻意限制了一些强度,除了本身的技能特性以外,上线前还临时削弱了伊邪那岐的机制,我觉得这么做也是好事,从新忍者身上就去限制强度,不至于每次新忍者上架都要直接排队等着削弱,这样也就永远削不完了。

但我还是提醒一下,技术一般也没有时间练习的玩家,漂泊团藏目前的表现并不是太适合你。他只适合一些有一定技术,又可以花时间练习的玩家,这个忍者玩起来还是挺有意思的,而且本身的特效和音效也不错,算是一个整体质量都很高的忍者。

我自己刚开始用漂泊团藏也是不适应,一技能不是零帧会被打断,起手也不行,很多时候都是一技能加二技能起手,后来慢慢利用一技能反向博弈,还有短按主动替身伊邪那岐位移和补充一技能充能,这个忍者就有点意思了。

除了本身的技能强度可能会有一些限制以外,这个忍者整体的伤害数值也不出色,至少是跟之前巅峰时期的漂泊带土完全没办法比,但这样的数值不是更合理吗?有博弈,有操作空间,也不会有太强的回合制能力,唯一的缺陷可能就是下限不适合大部分玩家。

当然了,以上这些内容都只是我个人对于漂泊团藏的看法和分析,各位仅供参考,最终还是要以你自己的理解为准。


文本作者:App小胖子

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