在上周调整的五个忍者中,神驹斑、十尾带土、侠隐江湖佐助这三个忍者强度依旧很高,黑绝我自己没买就不去测试了,这次我们再来说一下最后一个忍者仙人巳月。
之所以放到最后再说,主要是我觉得这个忍者不仅仅是强度上的变化,因为1A和一技能的削弱导致他的手感也有了一些影响,如果只看强度水准的话,我觉得还是能稳定在T0,只是打法上面会有一些小的区别。
通过策划改动的方向可以看出,主要削弱的核心就是大家常用的一技能滑动到普攻,起手速度快,距离远,无法单顶,就算是未命中也会有后续的查克拉蛇攻击。
改动后的一技能加普攻基本算是全面削弱了,距离、前摇、判定距离、未命中不再有查克拉蛇攻击,前摇的增加也会同时影响手感。二技能主要是削弱了两个子技能的CD,直接释放二技能就没有任何变化。
强化普攻的削弱是临时新增的,这一点也确实影响到了手感和强度,不过单看仙人巳月的技能强度依旧是有不小的优势。

既然一技能加普攻的效果多方面削弱,那我们就可以回归到三次短按释放的效果,第一段有Y轴起手能力,第二段有快速的突进,第三段是一个远距离起手效果,这样你是会有三次起手的机会。
而且一技能加普攻只是削弱了,不是完全不能用了,你在合适的范围内利用这个技能起手,对面还是不好顶掉。当对面替身后你也可以快速用这个效果拉开距离,然后再回头释放个三段来拿先手,但因为距离的削弱,你在碰到一些通灵的时候可能就不好跑出去了。
现在回过头来看仙人巳月的经历,他似乎也没有真正热门过,只有在1月份十尾带土上架后大量玩家招募了这个忍者,慢慢出现了节奏,但又逐渐被十尾带土和神驹斑等忍者转移了关注度。
不知道当初这个忍者如果不快速加强一技能的冷却时间,会不会延后一些削弱的时间。因为仙人巳月最初的版本一技能是14秒冷却,上架后没多久就减少了1秒,这次削弱并没有回调冷却时间,只是从其他方面去降低了强度。
那这么看的话,一技能冷却的减少对于现版本的仙人巳月也算是一个小的弥补,没有那一次的加强,一技能14秒冷却还各种削弱,估计强度又会更低了。
总的来说,仙人巳月这个忍者整体的质量挺不错的,也是策划守鹤制作的首个高招忍者,说不定今年还能看到策划守鹤制作的第二个高招忍者,就是不确定是A忍还是S忍了。
不知道各位有没有一种感觉,上周调整的五个忍者中除了黑绝我没有测试以外,其他四个忍者调整的幅度好像挺稳定的,你可以认为部分忍者是刮腿毛,但你又不得不承认他们的强度是有下降的。
仙人巳月和侠隐江湖佐助可能影响会略微大一些,神驹斑和十尾带土感觉还是很难出ban位,只是这样的改动也会让一些玩家不满意,怎么还是这么强?改了跟没改差不多。各位觉得这样的改动算是合理,还是不合理呢?

文本作者:App小胖子