不知道各位是否还记得在1月份大版本更新后有一个忍者突然出现了节奏,不改动说策划不重视这个忍者,策划改动后又说调整过头,这个忍者就是机械鸣人。
很多人对这个忍者的看法应该是很还原,做的东西也挺多,就是强度和体验不行,策划估计也是不想放弃这样一个做了很多东西的忍者,所以在1月份大版本更新中进行了大幅度改动,除了一些前后摇优化以外,最核心的改动就是可以通过两个子技能自由选择切换形态。
刚开始那个移动后自动切换车形态以及形态之间的切换体验都不是太好,经过这么一改动,机械鸣人不仅体验提升,强度也高了不少。
但因为这个忍者有一个低门槛的飞行机制,还可以利用技能进行追踪效果,加强后没多久就被冠上大阴的称号,节奏也在逐渐变大,然而在两个月后3月份大版本更新上线,你好像几乎看不到机械鸣人的节奏了。
这个忍者在新版本中也没做出任何改动,节奏怎么突然消失了?我觉得可能还是有两个方面的原因吧,第一个原因就是这个忍者后摇还是明显,而且也不是那种非常无脑的飞行忍者,在这样的情况下他的登场率就不会太高。
第二个原因就是风杀阵的流行,因为1月份削弱了雷电击,越来越多的玩家换到了风杀阵,而像机械鸣人这样的飞行忍者是最怕风杀阵秘卷的,节奏刚出现就被这个秘卷给打断了。
跟机械鸣人有同样遭遇的忍者还有桃式显现漩涡博人,这个忍者也是时不时的有点节奏,但自从风杀阵的流行也是几乎没什么节奏了,很难想象如果风杀阵秘卷削弱后,这些飞天忍者是不是又会重回玩家的讨论范围。
然后再回到机械鸣人身上,这个忍者的改动方向还是可以的,基础体验更好了,而且是可以自由选择切换的形态,不用再像原来那样移动一会就自己切换成车形态了,还会出现一些后摇,这些地方都是在给自己减强度。
我自己用这个忍者的次数并不多,个人感觉他的优势就是飞天以及双形态独立冷却,虽然飞行形态的技能衔接不够稳定,但这个形态的一大优势是躲避一些非对空的攻击,还有起飞的无敌。车形态的二技能很强,蓄力后的突进速度快,距离也很远。
常态的双技能只能说是可以用,都有明显的前摇,一技能适合视野外摸奖或者卡视野拿先手,如果在视野内起手就需要靠近一些才行,不然会被对面反应躲掉,二技能的起手速度倒是挺快的。
总的来说,这个忍者的强度上限还是挺高的,但需要多练,虽然被风杀阵秘卷克制,但你也可以带风杀阵互换,尽量不要在对面有秘卷的时候起飞,这样就相当于是送先手。
除了最初临时上架忍法帖的秽土角都,后面上架的三个忍法帖A忍中,我反而是觉得机械鸣人算是做的比较好的了,最新的神威对决卡卡西也可以,只是这个忍者体验一般,不知道后面还会不会优化了。

文本作者:App小胖子