这两天看一些社区内容,发现有些玩家还在质疑仙人巳月的强度,大概的意思就是说这个忍者没什么强势点的,技能可以被单顶,不好反手,容易被反制和伤害不高等等。
目前的仙人巳月强度上限已经是属于T0顶的水准了,在一些玩家的理解中都可以被列入到有点阴的梯度了,如果你现在还在质疑这样一个T0顶的忍者,那只能是说你理解不够,或者是你完全不懂这个忍者。(个人看法)
仙人巳月的普攻和双技能都很强,普攻1A无敌位移,一技能三段效果,可以选择单段依次释放,也可以选择滑动到普攻消耗两段或者是长按直接消耗三段。
现在常见的一技能释放形式就是滑动到普攻快速位移,这个技能前半段顶掉也会被后半段命中,可以跟一些技能互换后再利用手里的第三段衔接。
二技能相对来说可能就简单了一些,确实也如上图所说,二技能的抓取可以被单顶,但很多抓取技能都是可以被单顶的,并不能因为仙人巳月的抓取可以被顶掉,就认为这个技能弱,很多时候你的这个抓取是可以用来搭配一技能卡替打伤害,这样打完二技能也就剩五六秒的冷却时间了。
另外,仙人巳月还有一个挂上标记的特性,当有一层标记的时候就会有类似仙鸣的感知能力,你用多段的一技能跟对方的双技能互换后,对面在屏幕外你也可以快速确认位置用二技能去起手,也可以假装过去起手用普攻1A反向骗秘卷或者通灵。
当有三层标记后激活的两个子技能也是游戏内极强的追踪效果,通过这些特性就可以看出仙人巳月的起手肯定是没问题。之所以有些玩家觉得仙人巳月不够强,可能是觉得这个忍者没什么特别强势的反手。
如果你习惯了一些强起手和强反手都有的忍者,那我只能说你是被这些忍者给惯坏了,本身强度数值就很高了,再给你一个硬反手,这忍者就更离谱了。
我用仙人巳月有时候是对面替身我直接一技能滑动到普攻快速反向位移,这样手里还有一个远程的一技能三段,你可以找准机会再走位拿先手,不然的话就是靠霸体秘卷或者通灵来反手了。
其实除了没什么反手,仙人巳月可能还有一个小缺陷,那就是对空能力不太强,一技能基本打不到空中的目标,二技能的抓取倒是有一定的高度判定,只是当你手里没二技能的时候就只能借助秘卷或者通灵来克制飞行忍者了。
总的来说,仙人巳月现在的强度已经很高了,短期内不做出调整就已经很不错了,真没必要再去质疑他的强度不行了。
当然了,质疑仙人巳月强度的玩家可能会有另一种想法,那就是他们反其道而行,先自己带节奏说这个忍者不强,通过这个方式来减少策划的关注点,然后就能保证这个忍者可以有更长时间的活跃期。
但实际上一个忍者强不强,我觉得不是一个人说了算,很多高强度忍者都是大家公认的,这个时候你再说他不强也没什么太大意义了。

文本作者:App小胖子