创作者计划
大家应该都知道2月份会上架重做后的最终章雏田吧?但这个忍者的重做似乎一直没什么消息,然而在本周更新包推送之后,有玩家意外发现了这个忍者的变化,那就是策划不小心意外透露了最终章雏田的重做方案,只是重做后的一些忍者素材没有更新到游戏内,只有文字描述以及非常不稳定的攻击动作。


通过游戏内出现的机制说明,我们可以提前看到重做后的最终章雏田大概机制,简单来说就是这个忍者新增了一个白眼强化机制,通过白眼看到对方的破绽以及打穿对方的经络,而且还有强化技能的表现,除此之外就是主动替身闪避的机制。
当对方在最终章雏田白眼观察范围内释放技能,雏田就会获得相应技能的强化效果,比如当对方释放二技能,那最终章雏田就会自动激活强化二技能。
如果利用强化的技能攻击命中对方,则是会让对方的对应技能增加3秒冷却时间,这个机制就有点类似忍战宁次的点穴效果。
重做后的最终章雏田可以主动释放替身进行闪避,这样的替身CD就只有5秒冷却时间,当你闪避成功后会让双技能全都获得强化,而如果没有闪避成功,你也可以点击普攻追加一段抓取攻击,这一段攻击命中后会根据自己手里的技能情况附加效果,比如手里有任意一个强化技能,这一段派生的普攻抓取命中对方就会让他的双技能都增加3秒冷却。
但需要注意,无论强化攻击或者是闪避后追加的派生攻击是否命中,这个操作都会直接清空你已有的强化状态。
可能是因为更新包以及忍者本身的描述不符,导致这个忍者现在在正式服会出现普攻和技能连招非常不稳的情况,有的是异常的高浮空,有的是莫名的倒地,而且在强化状态下打出普攻3A还会出现让游戏异常退出的情况。
估计是因为这个忍者的重做内容确实已经做好了,但可能还在调试阶段,只是不知道什么情况,策划在今天推送更新包的时候给弄错了,导致最终章雏田的重做方案提前出现在了技能描述中。(个人猜测)
目前只是通过机制的描述文案提前看到了这个忍者的重做方向,具体的技能表现和技能强度还是一个未知数,而且即便策划帕克说了是2月份上线,一直到2月底上线也算是2月份,这个就看策划的安排了,感觉年前上线的概率不大,但也不排除因为这次的重做方案提前曝光,促使让策划尽快完善忍者表现赶在年前上线。
截止到我写这篇文章,游戏内临时增加了一个公告,策划已经发现了这个忍者存在的问题正在修复,估计很快就会回调到老版本了,感觉是临近放假了,工作人员有点粗心大意,也正因为这样一个小的失误让玩家提前看到了这个忍者的重做方案。
以上关于最终章雏田的重做内容仅供参考,现在不确定这个方案是最终版,还是说把之前的某个改动方案给放了上来,具体要以最终上线版本为准。

文本作者:App小胖子