火影忍者手游:忍法帖最神奇的存在,强度垫底但却没人在意?

创作者计划

现在每次提到一些忍者的强度表现不行,或者是削弱后强度大幅度下滑,总是会有人说这个忍者跟忍战大野木坐一桌了,由此也可以看出,忍战大野木的现状确实不太好。

但这个忍者也是忍法帖中最神奇的存在,明明在仓库吃灰这么久了,你却很少见到有人说希望策划去加强,偶尔看到极少数的玩家说要回调忍战大野木,也是直接石沉大海,没人回应,没人附和,策划也是毫无动静。

为什么五影之中最强之人,现在这个表现却没人在意呢?我觉得可能是有两个方面的原因。

第一个方面就是巅峰时期过于离谱,加重岩的格挡加上飞天的优势,导致一些忍者基本没办法打,别说是忍战大野木了,就连百战鼬这样的高人气角色在大幅度削弱后也是没人提起,可见玩家们有多讨厌碰到这些忍者,进仓库吃灰总比老是碰到没办法打要好很多。

其实强度过于离谱以及完全没办法上场就是属于两个极端,最好的解决办法还是处于这两个极端中间的位置,能拿出来用,但又不至于太离谱,只是这个标准太难把控,而且总是会有争议,所以,策划也就没必要在上面耗费时间了。

第二个方面的原因就是人气了,这个原因可能不是太主要,但或许会有一些影响,毕竟同样是忍法帖S忍的木叶创立斑人气并不低,策划却迟迟没有改动。

不过木叶创立斑拿出来起码是可以用,忍战大野木是比木叶创立斑强度更低,按照调整的优先级肯定是要先去改动强度更低的忍战大野木。

只是因为木叶创立斑提到的次数很多,不排除策划会按照玩家的反馈去选择性的调整忍者,比如当初的红夜带土就是削弱后进行了快速的加强,一大因素就是反馈的玩家比较多。

同样是尘遁的忍者,二代土影现在的情况跟忍战大野木没什么太大的差异,但论制作方面,二代土影比忍战大野木更早上架,我个人觉得还是二代土影体验更好,机制也不错。

忍战大野木更像是用多技能效果和加重岩格挡来取胜,机制方面并不是太好,二代土影是用了一个相对来说比较简单的机制,把各种技能串联了起来,你可以根据实战情况去选择用哪个形态的技能效果,巅峰时期的二代土影很强,削弱后再回调也没有那个味道了。

目前的忍战大野木比较适合的就是升级调整,不太适合直接加强了,直接加强可能又会回到削弱前的状态或者是基本没什么用。上次改动就只是让子技能可以衔接普攻,还有就是一技能后摇接子技能或者是子技能搭配二技能,这些释放形式会返还一半的子技能充能。

其中还有一个隐藏的改动,那就是轻重岩飞天接普攻可以快速顶出秘卷和通灵,当初我以为策划会修复,现在依然是可以正常顶出东西,估计是策划觉得这个忍者强度也一般,没必要再以修复的形式去削弱忍者了。


文本作者:App小胖子

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