火影忍者手游:削了两次才出ban位,强度还是T0但却被玩家嫌弃?

创作者计划

在明年1月高招S忍十尾人柱力带土上架之后,同样是1月高招S忍的须佐卡卡西也算是上架一年了,这个忍者上架后大部分时间估计都是在ban位待着,即便是第一次削弱了二技能CD以及其他方面,但结果发现还是没办法出ban位,一直到第二次的削弱,这个忍者终于是不用ban选了,但现在的情况也并没有比之前好多少。

第一次削弱策划给二技能加了冷却时间,变成了16秒,目的就是打破常规的虚化循环,刚开始也是很多人觉得16秒冷却没办法保证每一波都有虚化,强度可能会有较大的下滑,后来实战发现这个忍者的普攻有无敌,稍微卡一波时间用无敌过渡一下,二技能依旧是可以保持循环。

既然第一次的削弱没有让须佐卡卡西的ban率下滑太多,那第二波的削弱也是意料之中,上次是削弱了二技能CD,这次就轮到一技能CD了,同时还加了前摇和后摇。

其实双技能的削弱并没有让须佐卡卡西进仓库,强度上限甚至还是可以在T0水准,真正让很多玩家嫌弃的地方反而是普攻。

这个忍者的普攻在上次的调整中改动了多个方面,可见策划也是知道须佐卡卡西的普攻确实很强,削弱也能理解,但问题就在于强度下滑的同时,手感也变得很怪。



现在的普攻手感应该怎么描述呢,就是感觉黏糊糊的,完全没有了之前那种丝滑的感觉,这种情况并不是只有须佐卡卡西才有,只要是加前摇,减移动速度,基本都会有类似的情况出现。

比如当初仙人兜的一技能加前摇,白激之术用起来就很难受,后面回调了一些才慢慢变好用。须佐卡卡西现在这个强度并不低,策划估计也不会再去动他的普攻手感了,想要提升手感就必然是会跟一些前后摇有关联,最终就会影响到强度,除非是继续削弱技能,才有可能去回调部分普攻。

很多人对于须佐卡卡西的看法就是没什么制作,不就是套了一个完美虚化的机制,然后再用各种普攻串联了一下一技能吗,但我个人觉得须佐卡卡西就算不是今年的最佳高招,那他应该也是至少排在第二名。

你说起来倒是挺简单的,但放到忍者设计中可能就没那么容易了,巅峰时期的须佐卡卡西各方面都非常丝滑流畅,二技能虚化后又能衍生出须佐能乎的效果,奥义的表现也不错,并且策划猿罗也设计了双视角,至少在我看来,这个忍者已经很不错了。

只是虚化忍者的强度一直都很难把控,有虚化不会弱也确实可以放到须佐卡卡西身上,这个忍者的上限还是很高,但既然不是最顶尖的强度,手感也差劲,那玩家肯定就会有更好的替代品,最终也就成了人人嫌弃的忍者。

当然了,上面这些都只是我的个人看法,有人嫌弃,也有人会觉得很好用,这个并不冲突,主要还是看你自己的使用习惯和个人喜好来决定。


文本作者:App小胖子

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