火影忍者手游:堪称霸体位首发最强撕咬,策划的调整也是有理解的

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当初看小豪把六尾鸣人单独放到梯度之外,还专门加了两个条件,一个是首发位,一个是带霸体,并没有太在意,只是觉得特定的搭配和特定的位置或许会有比较好的发挥,直到我自己用这个搭配试了几次之后才发现,原来这个搭配是真的有东西。

对比博人传长十郎和金角银角的霸体保底位,六尾鸣人的首发霸体位主要就是依靠前期的节奏打出优势,如果放到保底位反而是不够稳定,还容易被一些忍者克制。

最初我是觉得把霸体给六尾鸣人好像有点浪费,这样我总感觉没有霸体忍者保底不够安全,后来打了几场实战基本是打消了这个疑虑。

六尾鸣人的一技能是一个远程的起手技能,5秒冷却时间,但不是说5秒一次充能,你释放了技能之后等5秒过后可以明显看到充能的CD还在走,刚拿到六尾鸣人的玩家可能会因为这个机制出现失误,以为5秒以后可以用技能,结果发现点了半天没反应。

默认登场一技能是两层充能,前面你是可以5秒释放一次,后面充能的时间跟不上的话就会出现时间上面的偏差。

但即便如此,这个忍者的一技能直接释放和滑动到普攻都有着不小的优势,偶尔也可以用来视野外摸奖,一技能滑动到普攻命中对方会增加一格能量,这个特性可以在你打回合制的时候有用。

很多时候只要你不是全技能都交了,稍微留个技能就可以在一个替身时间内打满能量条,这个时候你可以根据情况来选择中场景或者下场景,不要选择上场景。

中场景的效果主要是在对面替身马上要好,时间也没剩多少了,你想要卡住替身后拉血量差,这个场景就非常好用,场景转换之后对面手里有替身也没用,你还能用其中一个技能打伤害,这就是六尾鸣人的优势之一。

当你进入到下场景就无法再打出中场景或者上场景了,而如果你是先打出中场景,下个忍者可以再继续选择场景转换,所以你在实战中就需要选择先后顺序,中场景用来卡替,下场景可以提升灵活性。

现在回过头来看策划的调整,确实有理解的,把组合技卡替的打法给取消了,同时也给子技能加普攻的攻击加了1秒冷却时间,这两个地方都会有一定的限制,不能无脑拉扯,上墙也有了间隔,不是那种完全抓不到空隙的情况

正是有了一些限制和取消了无脑的打法,刚开始有些玩家还觉得六尾鸣人没办法用了,有时候策划只是希望通过调整更改一些过于离谱的打法,而不是说完全把这个忍者送进仓库,不要过早的下定论,可以多熟悉一下,等真正熟悉过后发现还是有问题,那就可能是策划改动过头了。

结合目前游戏内霸体位首发的情况来看,感觉六尾鸣人可以称得上是最强霸体位首发撕咬忍者,如果你手里有这个忍者不妨试试看,玩起来还是挺爽的,特别是进入到下场景,各种闪现抓取,对面有时候都很难抓到你。


文本作者:App小胖子

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