侠隐佐助体验服迎来大改,神卡的调整没想到,氪金通灵也削弱了!

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火影忍者手游的体验服在经过了一周后又迎来了更新,这次是基于上次的调整阵容继续改动,而且还新增了其他几个忍者调整,下面我们来分析几个重点忍者。

首先就是改动幅度比较大的侠隐江湖佐助,这个忍者的很多技能都改成了12秒冷却时间,不再依赖能量条释放,但还是有一部分技能会消耗部分能量条。

比如二技能滑动到奥义或者是一技能滑动到奥义会消耗少量能量条,单独点击奥义或者是奥义滑动到普攻都会清空能量条,只是单独点击奥义格挡成功后会恢复部分能量。


除了本身的技能冷却机制改动以外,还有就是技能释放形式的变化,在保留了原本的释放形式基础上还新增了在普攻不同阶段后摇释放的技能效果。

因为这个忍者的普攻是用火剑和雷剑穿插攻击,当你在普攻火剑收尾后摇阶段,一技能会变成格挡,就是原本需要一技能滑动到奥义释放的那个效果。而如果你是用雷剑普攻收尾,这个后摇阶段二技能会变成Y轴移动的飞鸟折白梅,这个技能默认释放也是需要二技能滑动到奥义,这算是简化了释放流程。

只是这个变化效果比较有限,你只能原地释放,稍微移动一下技能就会变成默认的效果,比如你打算用变化出来的飞鸟折白梅Y轴移动,我如果先动摇杆就会释放成短按的形态。



之前被玩家吐槽的格挡后追加的攻击没有霸体,现在一技能加奥义格挡成功后点普攻追加的攻击有三次格挡。

满能量条后才能点按奥义或者是奥义加普攻进入强化状态,点按奥义格挡成功会延长一些霸体时间,而且格挡成功也会恢复部分能量。奥义滑动到普攻进入强化状态的瞬间之前是霸体,现在改成了技能硬体,这算是直接的削弱。

通过这次的改动方案可以看出侠隐江湖佐助应该是要改打法,不能再用奥义加普攻的霸体反手顶攻击了。

再来说一下本次体验服新增的神卡调整,先是取消了普攻空中阶段释放各种攻击的设定,然后一技能神威可以通过移动等方式取消后摇,但你要知道神威本身就是大前摇大后摇,就算是能通过其他方式提前取消,这个技能依然是会有非常大的硬后摇。

二技能主要是优化了各种攻击的效果,奥义削弱了伤害,而且也减少了攻击距离,各位可以对比下面这两张图。第一张是体验服改动后的范围,后半段基本是空掉了,正式服比体验服测试的距离还要稍微远一些,但依然是可以利用后半段拉回来。

虽然神卡在反手开奥义的时候确实很难跑出去,但这个忍者在现版本的环境中也就一个反手开大撑着了,一技能后摇优化和二技能优化也基本没有带来太大的增幅,奥义还给削弱了,这个可能是很多玩家没想到的。



说完了两个新增的忍者改动,再来说一下基于第一次调整又再次改动的忍者,四代雷影是可以在一技能命中后满四个奥义点立刻进入雷铠状态,你可以利用雷铠自带的霸体顶掉一些其他攻击,这一点在第一次调整的时候就有提到,但测试没有效果,这次是修复了。

还有就是一技能命中对方替身的时机延后了,现在的版本在命中后对面吃到一小部分伤害就能替身,体验服改动后是需要吃到大量伤害后才能替身。



二技能常态下的判定范围削弱,但常态和雷铠状态下释放二技能可以通过释放其他东西取消后摇,最后一条是双技能在雷铠状态下衔接雷铠生效的时机,看上去似乎是取消了无缝衔接,测试下来同样一个通灵攻击是有概率可以无缝,但也有概率没办法无缝,这个暂时不好确定。

普通再不斩主要是增加了强化普攻的范围,还有双技能加普攻取消后摇释放雾隐是硬体,不会再被普攻打断了,但如果隐身期间被攻击就会立刻解除隐身状态。

秽土再不斩进一步削弱,一技能加了前摇,CD也增加到了12秒,后摇顶出东西的时机也延后了。



既然秽土再不斩和普通再不斩的雾隐机制都改了,那雾隐秘卷和变色龙也就顺便调整了,都是改成了隐身期间被攻击就会立刻解除隐身状态,很多人期待的变色龙也终于是削弱了。

以上改动方案不一定是最终版,可能在正式上线前还会有变动,这个就以正式上线版本为准吧。


文本作者:App小胖子

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