在火影忍者手游十周年临近的时候,我们再来理性分析一下这款游戏,为什么有时候很多人都在直呼良心,但有时候又被嘲讽是“凉心”手游。
这样一款在良心和凉心之间反复横跳的游戏,到底是靠什么撑过了十年的时间,而且这个时间还会继续增加,至少会看到十五周年庆出现,至于二十周年,这个有点不太敢想了。
大多数情况下,直呼良心的时候就是送忍者和金币等活动上线,这个是最简单直接影响到玩家评价的内容,除此之外,就是游戏内的设定,会让一些玩家觉得这款游戏不至于是那种氪金就无敌,不氪金就没办法玩的情况。
因为火影忍者手游的核心还是PVP,努力攒金币和参与活动,就能通过高级招募和许愿宝库等活动拿到一些强度较高的忍者,然后再去练一下技术就行了。虽然游戏内也是有战力系统,不氪金在战力玩法中是打不过氪金玩家的,但游戏总要有照顾到氪金玩家的一方面,不然谁来支撑游戏运营呢?
火影忍者手游能够走到现在,确实离不开高级招募的强度和招募方式,游戏内多个渠道可以拿到金币,还有段位赛结算的高招券,策划一直是把高级招募的角色当做最高制作水准,而且也只有这类忍者上架前才会有对应的策划直播去讲解。
所以,策划对这个渠道忍者的重视程度和制作要求,大家应该也能看得到,除非是偶尔的一些角色出现翻车情况,才会不太理想,但大部分的角色和强度都是达标的。
而且这个习惯到现在都没怎么变过,为什么策划千代和策划奇拉比这样的老策划还在做高招A忍?因为他们对制作高招忍者的策划有一定要求,不是随便就交给新策划去练手,没有合适的人就还是让老策划制作。
曾经帕克说过忍法帖S忍对标高招忍者,但实际优先级甚至是要低于高招A忍,曾经有策划是先做了忍法帖S忍,然后才做了第一个高招A忍,这样的先后顺序也能看出,高招忍者的门槛应该是最高的。
说完了良心的部分,再来说一下凉心的地方,这部分基本就是一些离谱操作导致的,比如活动内容不合理,忍者平衡性不行,服务器优化等等多方面的因素。
这里面会涉及到战斗策划以及活动运营策划,但其中一个环节出现问题,基本都是会吐槽战斗策划,因为只有他们才会经常露面,现在的策划蛤蟆广就是典型例子之一。
其实市面上没有一款游戏是完美的,完全没有差评的,主要的问题在于有了问题,能不能尽快解决。火影忍者手游的一些问题解决速度确实不够快,服务器优化一直等到快十周年了才开始优化,老忍者的bug也是一直拖到这两年才开始修复。
而且如果没有之前隔壁航海王策划的发言,都不知道能不能看到现在的调整幅度和服务器更新,还有免费的宇智波泉奈和忍法帖的25A忍,这方面策划需要好好的思考一下,是需要外部催着你们改进,还是自己想办法尽快解决呢?
文本作者:App小胖子
未经授权禁止转载