火影忍者手游的讨论内容中还真是各种新词频出,之前出现过强而不阴,现在又来一个阴而不强。其实强而不阴这个词有点前后矛盾,一般现在强度高的忍者,基本都会被列入到阴的行列。
这个阴而不强刚开始也觉得奇怪,但后来想了一下,确实有那么几个忍者符合这个标准,就是你觉得他某些地方有点离谱,但整体强度又没有那么高。
比如新春止水,这个忍者巅峰时期还是挺强的,但后来削弱之后就基本是属于阴而不强了,即便是上个版本策划加强了一些,也就只是提前了一技能和三技能第二段的无敌时间,其他方面并没有任何改动。
想要分析这个忍者为什么阴而不强,需要分两个方面,第一个方面就是为什么说他阴,因为新春止水的普攻位移很灵活,很多人不知道如何应对,而且错开Y轴的快速起手也不好反应。
第二个方面就是说他的强度确实不算高,现在的强度上限基本跟老止水差不多,这样的梯度你肯定不能说很离谱吧?
所以,现在的新春止水确实是比较符合阴而不强的标准,回合制能力不行,一技能空中阶段是大后摇,但又有着一些比较灵活的表现,而恰好很多人就不太擅长应对灵活忍者,肯定也会有人认为新春止水还是阴。
再来说第二个忍者,忍战宁次,这个忍者的强度上限应该是要比新春止水略高一些,但又不是特别主流的阵容。
看到忍战宁次的名字,你肯定是会想到他一个回合拿到先手就能穴位全都点满加奥义带走,这就是被玩家认为阴的地方。
抛开点穴加奥义秒人的机制,这个忍者的双技能都有明显后摇,曾经也有很多人希望能够调整一下后摇,但策划并没有去改动。
我觉得策划不改动的想法也是对的,既然有了如此强势的回合制点穴打法,你的后摇又不好被抓到,这样就可能会变成又强又阴了,保持现在的阴而不强的水准反而是一个比较好的选择。
除非是把点穴机制削弱,然后去加强其他方面,但这样或许会让这个忍者优势没那么明显,缺陷又没有完全解决,可能还不如现在这个版本好用。
除了前面提到的这两个代表忍者,最近返场的金币B忍壹叁也有点这个感觉,就是你自己用很容易白给,而且没觉得有多强,但看到一些绝活哥利用信息差打的非常恶心。
真要论强度上限,壹叁并没有什么太大的优势,主要还是靠着信息差和熟练度,然后再加上较高的技术,不然这个忍者也不会被认为是绝活哥专属。
以上只是我个人对于部分忍者的看法和分析,仅供参考,最终的理解还是要以你自己的为准。无论是强而不阴还是阴而不强,现在玩家创造新词的速度也是越来越快了,但有一个观点估计会保持很久,那就是自己的蓝圈忍者阳,对面红圈无论用什么忍者,只要我输了那就是阴。
文本作者:App小胖子