新S忍还不如老忍者改动热度高,别谈质量和美术,主要原因就一点

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这才两周不到的时间,新S忍传说三忍自来也就基本没什么热度了,我之前分析过这个忍者,本身确实存在一些问题,但质量和美术资源还是可以的,起码在策划奇拉比制作的忍者中,传说三忍自来也应该是可以算中等偏上的。那为什么现在这个忍者没什么热度呢?我觉得可能有几个方面的原因,第一个就是招募量没跟上,第二个就是在传说三忍自来也之后就开启了六尾鸣人和百战鼬的预热,热度也开始转移了,第三点就是强度不够离谱,而这一点可能也是影响热度的主要原因。

目前传说三忍自来也的现状甚至是不如一些老忍者改动后热度高,比如升级优化后的宇智波斑,两次加强,还送待机姿势,有一定的讨论度。还有加强后变得非常离谱的秽土角都,只要是强度上去了,出场率等数据都会跟着提升,而讨论度和离谱强度这两点好像在传说三忍自来也身上都没有出现。

无论是我自己用传说三忍自来也,还是在决斗场中匹配到这个忍者,除了一些信息差以外,确实没感觉这个忍者有什么值得拿出来用的地方。因为他的结印机制看起来很美好,又很还原,但落到游戏内就是增加了门槛,如果这个门槛能带来更高的上限,那也没问题,关键是你各种操作拉满,好像还是有一些更强的忍者存在,那肯定也就没多少人考虑用这个忍者了。不过,这个忍者的机制又不是特别适合直接加强,毕竟本身四个子技能独立CD,想要更稳定的把控强度,估计只能是先优化结印机制,让这个忍者门槛变低一些,然后再观察具体表现。

正如我之前文章中提到的,这个忍者的普攻结印有限制,不能中途穿插,只能从2A开始结印,这一点可以适当优化一下。因为想要大改结印机制是不太可能的,这样会影响到整个忍者的设计,现在能做的就是去优化。还有就是耗费时间开启的仙人模式,有人希望降低开启的时间,我觉得可以考虑,但优先级不是太高,这个东西的改动会直接影响到强度,策划的本意就是希望仙人模式用一个小彩蛋的形式呈现出来,不希望在这个忍者身上占有太大的比重。

策划奇拉比肯定是知道现在传说三忍自来也的数据可能不太好,按照策划之前的想法,他们会加快忍者调整的速度,上周已经针对大版本更新改动的忍者做出了二次调整,如果策划奇拉比想要快速提升传说三忍自来也的存在感,可能会在这两周做出第一波优化。不过,我还是那句话,游戏内的忍者强度没有一个标准,其实只看传说三忍自来也的强度并不低,你可以明显感受出策划在一些地方限制了他的上限。这个时候又蹦出了那个经典问题,是传说三忍自来也不够强,还是其他忍者过强了呢?这个就看你自己的理解了。


文本作者:App小胖子

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