还记得当初大筒木舍人上架时候的评价吧,最帅奥义就这?技能机制是没有的,强度数值是疯狂往上堆的,策划有没有考虑过手机端玩家的感受,这样划来划去真的合适吗?其实这些槽点中,最帅奥义被质疑有一部分是因为策划蛤蟆广,他提前预告了这个忍者是游戏内最帅奥义,还专门加了没有之一,这就直接拉高了玩家的期待值。最后看到大筒木舍人的奥义,你可能也会有点失望,但如果没有策划蛤蟆广提前预告,我觉得大筒木舍人的奥义倒还算是一个正常水准,只是攻击的范围有点怪。
所以,这个忍者上架后这段时间一直有玩家说别小改动了,直接推倒重做吧。结果没想到策划直播中就直接确认了四个忍者重做,其中就包括本赛季的忍法帖S忍大筒木舍人,这本来算是策划满足玩家的需求,但似乎又有一部分玩家不同意了,大概的意思是说现在的质量挺好的,不理解希望重做的玩家是怎么想的,而且强度这么高,万一重做了以后强度下滑怎么办?目前的大筒木舍人的强度确实很高,基本是摸到了T0顶的水准,但质量或者是机制也是真的很一般,重做应该是最直接的解决办法,不然又是数值上的来回变动。
出现玩家前后观点不统一的情况很常见,之前在多个忍者身上都有过,可能是前后发表观点的玩家不是同一批,也有可能是玩家担心自己招募到的忍者强度降低了,机制再好,强度不行也只能是在仓库吃灰。但你换位思考一下,如果你是策划,看到很多玩家说希望重做大筒木舍人,当你满足需求公布这个好消息之后,又出现了反对意见,你肯定也会懵。
接着再回到大筒木舍人身上,我个人觉得这个忍者的普攻做的还行,空中后摇很正常,毕竟要有一些限制。一技能强度高,过于单一,完全可以让这个技能跟空中普攻有一些联动效果。二技能操作方式需要优化,通过子技能切换二技能形态,你在释放技能过程中无法切换,只能是正常状态、普攻过程以及受击的时候切换。正常的移动站立状态切换技能没问题,如果你打算普攻过程中去切换,你想象一下这个操作方式,普攻打完拇指移动到子技能,然后再快速回到普攻按钮,多指键盘操作就不用担心这个问题,真就成了模拟器忍者。
所以,这个忍者更多的是在实现某些技能效果和还原动漫,而并没有太考虑到手机端玩家的体验,就像侠隐江湖药师兜的普攻按钮,上面两条蛇的眼睛亮起来就表示有强化技能,这个效果看起来很帅,而且好像也符合逻辑。但当你真正用手机端去操作这个忍者,你拇指大概率是把普攻按钮给遮挡住的,那你就无法通过蛇眼是否亮起来判断有没有强化技能,还是要看能量条,结果能量条显示的效果又不是太好,最后就只能等优化了。
文本作者:App小胖子
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