大筒木舍人评价反转?策划采用老套路,购买的玩家不会少!

创作者计划

大筒木舍人是一个上架前就评价很差的忍者,上手的体验跟看爆料的感觉也并没有出现太大的变化。但你要知道火影忍者手游是一款以角色强度说话的忍者,即便是一个忍者做的再差劲,只要是强度可以,肯定就会有人去购买。别说什么人气高不高,机制好不好,策划给你把数值拉高,简单又粗暴,购买的玩家就不会少。这次的大筒木舍人采用的就是这样的一个老套路,你们都说质量不行,我就给你高数值,就看你买不买吧。

经过这一天的实战,大筒木舍人的技能看似简单,但都有不错的强度。一技能远程起手以及拉伤害,二技能的两种形态可以克制不同的忍者。移动的防御护盾可以在对面没有抓取和解术散等秘卷的情况下反手,看对面什么操作,丢通灵就慢慢移动出来,放技能看准机会加普攻位移抓取起手。二技能的第二种形态只要是释放出来,被打断以后还是会把后续的攻击打完,这样就算是换技能也不会亏。而且你在释放了二技能加子技能的攻击之后,还可以点击普攻释放一个护盾,这个护盾除了保护自己,还可以通过移动快速取消后摇,算是变相取消了本来的站桩输出后摇。

现在这个忍者的问题就是二技能护盾加普攻的抓取伤害问题,打完以后感觉后续还有伤害,但基本打不全。不过,二技能的独立CD加上一技能的伤害输出,这个忍者的整体伤害还是挺高的。打伤害的方式可以利用默认的二技能加普攻拿到先手,利用二技能的第二种形态加子技能,然后再快速滑动到普攻释放护盾移动取消后摇,接着释放一个一技能。这个算是目前打伤害比较快的一种方式了,等对面替身好的时候,二技能默认的护盾也差不多快好了。

还有就是奥义方面需要注意释放的位置,不同于常规忍者的奥义,只要是你对着对方释放基本不会空。这个忍者的奥义范围主要是集中在中上的Y轴,如果你是在偏下一些的Y轴打出一个高浮空,然后释放奥义,前半段奥义没能命中对方,后半段也就会空掉。我在实战中就有出现过一两次这种情况,习惯了之前忍者的奥义,以为面对面释放奥义即便前半段没命中也无所谓,结果就一键清豆了。

秘卷方面我是带了八连火,方便反手以及跟对方互换攻击,目前还在开发中,后面也可以再尝试其他几个秘卷看看。

虽然这个忍者的评价可能会因为强度出现一些变化,但肯定不会有什么大反转。毕竟忍者的质量摆在这呢,大家也都能看到,完全是一个靠着技能强度撑起来的忍者。策划是最懂玩家的一批人,你嘴上说着忍者质量不行,不考虑购买,曾经也有过很多忍者上架很强,后面削弱,说以后再也不上当了。但每次看到高强度的忍者依然是会有不少玩家选择招募,这就是火影忍者手游的现状。


文本作者:App小胖子

未经授权禁止转载

20次浏览
相关游戏
火影忍者