策划小李有望回归?线下讲座碰上真实玩家,也得到了一些答案!

创作者计划

策划小李算是一位比较资深的策划了,之前做过鹰佐助、秽土长门、百豪纲手以及仙人兜等忍者,但也有宇智波斑这样比较典型的翻车作品。当他的制作经验达到了一个比较高的水准后,也就是制作了仙人兜之后,他也就不再制作高招忍者了。特别是当你对比了这几年的一些高招忍者质量,确实很希望能看到策划小李可以回归制作忍者。而在最近,有玩家居然是在线下的讲座中碰到了策划小李,通过在线下面对面的沟通,也是得到了一些回复。

首先就是策划小李给出的回复是说有可能会再参与到忍者制作中,这应该算是一个好消息。但有可能并不能认为是百分百确认,这个只能是说有一些期待值吧。而且这个东西应该也不是说随便就能回来制作的,如果你是在其他的项目组,这样随便回来制作忍者是否合理?之前的项目怎么办?再一个就是一些bug的情况,大概的意思是说战斗策划不负责写代码,有问题只能是找写代码的人,策划没办法直接解决,只能是盯着写代码的人去尽快修复。

策划是否负责写代码,这件事不好说,但一般项目组会有明确的分工,策划是负责主导整个忍者的制作进度,也是需要设计出整个忍者的机制。当他把忍者的整个框架搭起来以后,就需要落实到游戏内进行测试和调试,这一部分应该就是需要通过代码等其他方式来实现。但即便策划不负责代码相关的工作,内部的测试环节应该是要参与进去的吧?就算没有在内测期间发现bug,那在玩家发现了bug以后是不是应该督促写代码的人员去修复呢?正如之前的千手扉间无限飞雷神斩bug多年没有修复,不是不想修,而是不好修,所以就一直推迟到今年才解决。(估计还是玩家变多了,再不修的话争议会更大)

仙人兜是策划小李在项目组中制作的最后一个高招忍者,也是他自己最满意的一个作品。而刚好下个版本会再次调整仙人兜,也算是跟这个时间点重合上了,高质量的作品不应该一直低迷下去,既然都要有高强度,那不应该只是一些数值怪在横行。而且仙人兜的这次改动还不知道会有多大的效果,具体要等上线后实测。还有就是他对白面具的评价是:大道至简,如此简单的机制做出现在这样的表现,确实是没想到。

最后就是我个人对于项目组和策划的看法,在人员不断变动的情况下,你无法去要求一个可以做好忍者的策划一直做下去,因为他们也是有自己的职业规划。就像策划小李这样的情况,有了比较丰富的经验,去了其他项目组就可能会升职,肯定也不能让他一直做忍者。作为玩家来说,要求很简单,就是希望能有好的忍者和好的活动,但很可惜,在人员变动的情况下不太好实现,只能是碰运气了。


文本作者:App小胖子

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