拯救了一次的龙兜还是冷门,体验甚至不如半蛇兜,门槛会更低!

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如果一个忍者在大幅度削弱后再次加强,这在玩家的理解中应该是打赢了复活赛。而在经历了复活赛之后,也未必会成为段位赛的主流阵容,比如仙人兜。这个忍者是在大幅度削弱后终于迎来了加强,结果策划怕加强过头,还稍微限制了一下二技能CD时间,后来发现效果不太理想,又临时加强了一轮。所以,总结下来,仙人兜应该是经历了两轮的加强,但即便如此,现在的仙人兜依然算是一个相对来说比较冷门的忍者。

巅峰时期的仙人兜两个技能优势都很明显,一技能超远的起手效果,而且前摇很小,二技能CD时间短,起手能力也不错,还有黑夜模式下的技能变化。奥义可以接技能,算是一个替身时间内拉伤害的手段。但策划在削弱仙人兜的时候是把双技能的优势都大幅度下调,这就导致他的表现下滑很明显。通过后来的改动方案也可以看出,仙人兜是按照之前削弱的地方去做回调,把加上去的一技能前摇减少一些,增加的二技能CD时间降低一些,只是保留了子技能追打重置CD的设定。

不过,这样的改动只能是说让仙人兜的表现有提升和变化,并不能让他有特别大的提升,可能这也是策划的目的。毕竟之前一些老忍者加强后过于离谱的例子也有,仙鸣和百豪樱就是加强后很强,削弱后又直接变T2或者T3。为了防止这样加强后再削弱的例子出现,仙人兜的把控幅度就显得很关键。更何况仙人兜是削弱后加强,而百豪樱和仙鸣是一直加强,后来发现过头了,又回过头来再削弱。

同样是出自高招渠道的半蛇兜,调整的经历也很丰富,还比较特殊的小幅度重做了机制。而半蛇兜能在短时间内成为T0忍者,提升了体验,也多亏了他的机制重做。即便后来削弱后处于T2左右的水准,但机制上的体验还是要比重做之前更好用。如果你没经历过初版的半蛇兜,这里稍微说一下重做的地方,主要是两个。一个是一技能滑动到普攻的变蛇机制原本是一技能前摇被命中触发的防反效果,还有技能后的普攻钻地机制也是重做的时候加上去的。

如果按照我自己的使用习惯,我反而觉得半蛇兜会更好用,门槛也更低。对于大部分玩家来说,半蛇兜有一个反手开大的优势,带个查克拉碰到一些不是霸体或者熊猫的情况下,找准位置就能反手开大。而如果你用仙人兜的话,你就需要注意把控二技能的CD时间,又需要在默认状态和黑夜模式下频繁切换。在同样强度上限的情况下,一般玩家也不会去考虑上手门槛更高的仙人兜了。(个人看法)

仙人兜这个形态应该是疾风传中药师兜的最终版了,未来就算要出估计也只能是A忍形态了,而且还是时装忍者。通过之前侠隐江湖短片中已经看到了一个药师兜的新形态,像这类原创时装忍者,目前好像就只有自来也有过S忍形态,其他的S忍基本都是剧情线里面的忍者或者是百战系列的时装。一旦出了S忍形态的时装忍者,价格方面就不好说了,之前的2000金章招募的失败,策划对这个定位的忍者会比较谨慎。


文本作者:App小胖子

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