三代雷影迎来重做机会,雷铠机制会有较大变化?策划其实也犯难!

创作者计划

现在游戏内确实有不少忍者需要通过重做才能彻底改变现状,但策划专门提到会有机制小重做的忍者暂时只有两个,分别三代雷影和秽土鼬,当初策划蛤蟆广是拿这两个忍者举的例子。大概的意思就是说这类忍者现有的机制不好改,加强和削弱都只是会让这类忍者变成离谱或者仓库吃灰,最终只能采用重做解决。但策划蛤蟆广会比较谨慎,特别提到了会有“小”重做。所以,彻底改变技能和机制的情况是不存在的,最多就是机制上面的小改动。

目前已知5月大版本更新三代雷影和部分忍法帖忍者会做出改动,既然三代雷影面临调整,那这次的改动应该就是之前所说的机制小重做。三代雷影从巅峰到T3强度,无非就是雷铠的机制在发生着变化,上次改动并没有让这个忍者有实质性的提升,那这次的机制小重做肯定也是围绕着雷铠进行。如何让这个不太正常的雷铠变得正常,青年艾沿用的四代雷影雷铠机制是一个比较稳妥的做法,但这个机制似乎不太适合三代雷影。

你可以看四代雷影和青年艾的双技能都有位移效果,早期的四代雷影技能简单,但在四豆之后也会有技能的变化以及附加效果。比如二技能可以有Y轴起跳,并且攻击能破霸体。后来的青年艾的技能打断效果应该也是为了配合四豆雷铠机制,四豆之前不能随意换技能,但在四豆之后就不用有这样的担心。虽然不像四代雷影那样有直接的抓取技能,但组合技以及打断对方攻击的二段效果有抓取。反观三代雷影,双技能过于简单,只有二技能是位移攻击,套用四豆雷铠的机制并不会太好用,除非是彻底改动技能效果。

因为每个忍者的机制设定会有一些关联性,确认一个核心机制,然后围绕着核心机制来设计最终的效果。如果把一个机制换到另外一个忍者身上未必就会合适,肯定还是需要考虑原来的技能设定是否契合这个机制。三代雷影本身的机制就是获取能量条,然后出现在子技能的雷铠,然后释放雷铠获得强化效果。真要融合原来雷铠的机制,我觉得可以换个思路,长按技能消耗一格能量条获得释放期间的霸体加减伤。这样就能先用一个短按技能获取能量条,另外一个技能就可以长按自带霸体攻击,并且保留四个能量条开启雷铠。

如果想要限制一下这个长按自带霸体的技能,可以设定成长按释放霸体技能无法获得能量条,这样就必须要用短按的普通技能来获得能量条。跟四豆雷铠的区别就是门槛更低,不需要有奥义点的设定,还是基于原来的技能获取能量条机制,想要用原来的子技能雷铠就只需要短按操作就行。但这个机制只是我临时想到的,放到实战中不确定会有怎样的效果,各位看看就好。

其实通过之前策划奇拉比在制作青年艾的时候可以看出,他们可能也想不出一个比较均衡的雷铠机制,所以最终才沿用了四代雷影的老机制。三代雷影到现在一直没有太大的起色,肯定也是策划想不出好方案,对于这个忍者的机制改动也会比较犯难。我不希望三代雷影在改动后会直接蹿升到T0强度,能够有一个正常的T1水准,段位赛中用来当个备选阵容已经足够了。不然加强幅度过头,后面又要再削弱,体验也不太好。


文本作者:App小胖子

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