按照上次荒芜放出的强度排名中,T0强度里面争议相对比较少的忍者会是谁?T0顶的那五个忍者没什么好评价的,我们主要看常规的T0忍者,这个梯度里面第一排的忍者中或多或少都会有争议,特别是限定券购买的不缘,几乎已经确认会在未来的版本中进行调整。第二排的秽土三代争议相对比较少,但因为公式化的打法把他又带火了,所以也就迎来了更多的争议。从这里面选出两个争议最少的忍者,应该就是青年长门和博人传黑土了。
我们先来说青年长门吧,这个忍者在上架后被一些玩家认为是策划熊猫的翻车之作,之前的漂泊佩恩质量和强度都很高,怎么到了青年长门这里就翻车了呢?我觉得可能还是看个人的理解以及爆料前的期待值过高。当初策划熊猫暗示青年长门会有28个技能,本来感觉这个数量的技能不太现实,后来策划直播讲解才发现是双技能五个都一样,组合起来加上专属秘卷、轮回眼以及奥义就是28个。倒也不能说不是28个技能,但确实会有一定的落差感。
还有一点就是青年长门的技能释放方式,四个方向和点击释放,不少人觉得不习惯,基础体验上就会跟常规忍者有差异。最终就会被部分玩家认为青年长门成了翻车之作,段位赛中用的人也不多。但职业选手只会看忍者的强度上限,还有比赛中用到的概率,青年长门也确实符合T0的强度水准。起手能力强,技能组合技带来的不同效果也会有不同的用处,土遁强化后的霸体技能和雷遁强化后的破霸体等等,运用恰当的话强度已经非常高了。至少在我看来,青年长门不算什么翻车忍者,出场率以及技能释放方式等因素让他的争议小了很多。
再来说博人传黑土,这个忍者的强度还是会有人质疑,自己感觉博人传黑土也就T2或者T1的强度,怎么能放到T0里面呢?其实这个忍者存在一些技能切换上的小BUG,特别是加重岩普攻衔接普通形态的一技能Y轴起手。正常的情况下你在加重岩普攻过程中需要打完一套停顿一下才会恢复到默认技能,而利用切换机制的BUG就可以在加重岩普攻过程中直接释放出默认的Y轴踢腿攻击。
关于实现的方式网上应该也能找到,大概的思路就是加重岩跳起来下砸的时候松开普攻,然后延迟点普攻双技能就会切换到默认形态。抛开这个BUG不谈,博人传黑土在经历了一次调整后强度一直不低,T0还是T1就完全看你的理解。而且这个忍者在碰到一些没有抓取或者解术散的情况下很难处理,没有技能我就加重岩普攻格挡,你单段攻击破不掉她的格挡效果,还有可能会被拿到先手。再加上飞天机制以及奥义接技能,会玩的博人传黑土上限T0没问题的。
总的来说,青年长门和博人传黑土对比白面具等其他T0忍者可能不算太热门,但强度上限给你了,你能发挥出来多少全看你自己的熟练度和技术,并不能因为自己觉得不强就否定了他们的表现。也正因为出场率不高,这两个忍者被ban选的概率也很低,也可以理解为达不到必须要ban选的地步,真正ban选优先级较高的还是T0顶的那几位。
文本作者:App小胖子
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