从T3到T1的罗砂经历了什么?中间没有加强,全靠其他忍者削弱!

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四代目风影罗砂这个忍者在动漫中的人气就不算高,刚开始上架的时候强度也很一般,就算是在去年大版本更新中加强了一次,当初也被一些职业选手放到了T3里面。而在经历了几个大版本更新之后,罗砂并没有做出任何调整,但强度却从T3升到了T1。这其中可能是跟一些忍者削弱有关系,导致他成功晋级新的梯度,这样就不太好猜5月份版本更新到底会如何改动这个忍者了。

罗砂的优势是技能CD短,伤害高,也是一个比较典型的灌伤忍者。但缺陷也比较明显,没有直接的抓取技能,起手也主要是看二技能的成功率,拿到先手就算是赢一半,拿不到先手剩下的就看你的一技能起手成功率和秘卷的效果了。因为没有抓取技能,碰到霸体忍者或者是防反格挡忍者,罗砂就需要格外注意。格挡防反起码是可以稍微反向引一下骗出来,但碰到霸体是真的难处理,唯一的抓取还需要放完两个技能利用子技能中间的位置命中才行。所以,这个时候就需要带个解术散秘卷,至于扦插的话有时候是快速灌伤卡替身用,破霸体还是不如解术散来的直接。

如果只是简单使用罗砂的话,基本都是靠着打伤害的子技能灌伤,而左侧子技能踩着沙子的效果使用率比较低。但实际上这个踩沙子的子技能会有更多的打法和开发空间,普攻拉扯以及奥义接技能全都是需要借助这个子技能。只是有时候我在实战中会出现一个问题,那就是踩着沙子放了奥义还是接不到技能,不确定问题出在哪里,大多数情况下是没问题的。

总的来说,罗砂算是一个优缺点都比较明显的忍者,偶尔可能还会碰到一些克制忍者,不好打霸体,碰到防反忍者需要注意技能释放时机。另外还有一些忍者会比较特殊,比如博人传长十郎可以直接二技能穿过砂金立方体,那你就不能正常释放,必须要引出技能的同时反向预判,换掉技能后你站起来还能接上。而在面对其他大部分忍者的情况下,罗砂基本都能有一定的应对手段,就算是打回合制灌伤都不会太吃亏。双技能加抓取子技能,还有秘卷加通灵,再来一个奥义卡后半段无法替身,这样一套下来的话对面也基本上就残血了。

其实我觉得像四代目风影罗砂这样冷门,但又有强度,并且缺陷也很明显的忍者,算是目前段位赛中相对来说比较正常的一个忍者。因为你起码是有一些反制的手段,知道他没有抓取技能,你用霸体可以找机会拿先手,只是需要注意他手里有没有解术散秘卷。接下来就看策划是否还会考虑再改动这个忍者,在我看来,可以先保持现状继续观察,不是太离谱的话真没太大改动的必要。


文本作者:App小胖子

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