晓大蛇丸改动多次变成操作忍者,T2和T3之间徘徊,很难再改动了!

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晓大蛇丸这个忍者的评价一直都是比较两极化,一部分是觉得这个忍者毫无机制可言,就是堆技能数量,但有一部分玩家就觉得能把本来表现就很少的晓形态大蛇丸做成这样,还能够丝滑切换技能,已经算是很不错了。一般情况下忍者的评价就完全看你自己的理解,至少在我看来,几年前的晓大蛇丸放到现在体验都不会太差劲,又是策划宁次制作的第一个高招忍者,我觉得已经算是一种成功了。

晓大蛇丸在上架后经历过多次的改动,现在的情况对比巅峰时期弱了很多,无论是一技能三种形态的CD时间还是伤害,又或者是二技能的CD和范围,都跟巅峰时期差不少。最初这个忍者的一技能蛇行比较离谱,可以在各种非扫地技能里面乱跑,后来就改动了可以被一些非扫地攻击命中。无限火力的忍者比较有优势的地方就是技能数量多,短时间内可以快速输出多个技能,又或者是在双方交了两个技能后,自己手里还可能会有技能。刚开始忍者的强度肯定没把控好,无限火力的压迫感很强,但后面改动的幅度以及效果也并不算太理想。

上次的大版本更新后一技能白磷大蛇稍微回调了一些,二技能加普攻切换形态减了3秒CD,但削弱了攻击范围。策划改动的方向很简单,就是怕加强过头,但我觉得不去改动二技能的范围也不会有太大的变动吧,非要在加强里面再混进来一个削弱的地方。目前这个忍者的强度差不多是在T2到T3之间徘徊,属于一个没完全彻底废掉,但又不算主流的水准。

我记得在上次大幅度削弱之前很多人都调侃晓大蛇丸是操作忍者,现在的晓大蛇丸似乎真的变成了操作忍者。没有熟练度和技术,最好还是别用这个忍者,第一轮可能还好一些,一技能的三种形态都处于可以用的状态。一旦进入到后面几轮,你不能精准把控技能的释放时机和切换时机,很容易会出现一些真空期的情况。本来这个忍者就是以无限火力打出优势,现在技能CD和伤害都不是太出众,那也就没人会再去考虑用这个忍者了。

这个时候你再对比一下博人传大筒木金式和永恒佐助,同样是无限火力的忍者,永恒佐助可以随意切换双形态的独立CD技能,还有切换技和小奥义,大筒木金式也能快速释放六个技能。而晓大蛇丸切换形态需要借助普攻打满一套或者二技能,切换有门槛,CD和伤害又比不过,就相当于是策划允许新忍者有更强的无限火力表现,但不希望老忍者也借助无限火力有太大的优势。不过,我倒不希望晓大蛇丸大幅度回调,适当的把白磷大蛇的特效和范围改回来一些感觉就会更舒服了。

但距离上次改动才过去两个多月的时间,现在的晓大蛇丸又不是完全不能用,估计短期内很难再有改动的机会了。后面上架的百战大蛇丸刚开始确实很强,而且是那种离谱的强,受击技能不做限制,又是一个全程无敌的变蛇效果,注定了要被调整,只是调整之后现在也基本看不到了,不知道未来是否还会再出一个忍界大战的大蛇丸?


文本作者:App小胖子

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