博人传长十郎的出圈只是因为语音?加强是推动条件,不然没人讨论

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很多时候提到一个忍者的出场率不高,强度也一般,总会出现这么一个观点,这忍者颜值不高,人气又低,肯定没人用,但博人传长十郎的经历算是彻底击碎了这个观点。最初博人传长十郎的热度也是很低,强度方面还算正常,但在加强后,出场率就有了明显的提升。最近这段时间博人传长十郎的热度极高,算是在青春哥之后第二个热度出圈的忍者,但博人传长十郎真的就是因为那个语音或者普通人称号出圈的吗?我觉得也不全是,假设这个忍者的强度还是保持原来那个样子,未必会有现在的高热度。

其实回顾青春哥忍战凯的经历,当初的BGM算是一个助推器,但还是围绕着他各种反手开大的操作。而这次的博人传长十郎语音确实是一个意外的发现,不过同时也搭配了他的二技能快速抓取“搂住”对方的操作。更何况博人传长十郎的这个语音一直都存在,最初上架的时候就有一些专门制作语音翻译的玩家放出过,当初只是觉得很特殊,但也仅此而已。现如今能够各种出圈,无非就是忍者的强度高了,出场率高了,关注度也就高了,一传十,十传百,搭配语音和强度等各种因素就顺利出圈了。

还有就是当初被认为颜值不高的不缘,有一段的时间热度也很高,其中也离不开这个忍者的高强度。顺便再举几个反面例子,人气高,但几乎没人讨论,几个形态的宇智波斑,削弱后的死门凯以及秽土鼬,这些忍者哪个人气不是超过博人传长十郎,但你看到有多少人在讨论?所以,人气和热度只是一方面,在火影忍者手游中一切都还是以强度说话,只要是强度高了,就有了一切可能。但也不是说强度高了肯定会出圈,只是如果没有了强度,就连最基本的条件都没达到。

然后就是忍者质量,其实这个讨论起来只是玩家之间的分析过程,分析技能的出处,还有还原度等等,最终得出结论就是忍者的手感和体验都很棒,还原度也不错,证明这是一个好忍者。但这也只是仅限于玩家之间的讨论,真正到了热度较高的时候,没人会去关注这个忍者的还原度够不够,主要就是其中一个点有没有引起玩家的分享和关注。其实对于策划来说,更多的是希望玩家看到别人说他忍者制作的很好。而在运营层面,只要是能够给游戏带来热度,忍者好不好跟他们没有太大关系,而且现在博人传长十郎的热度几乎都是各种跟风自然流量。(个人看法)

曾经魔方也想过在青春哥之后再做出几个跟忍者比较契合的BGM,从而达到出圈的效果,只可惜都没有太成功。由此可以看出,魔方是希望能够借助这样的出圈热度来提升游戏的活跃度,对于公司和玩家来说都不算是坏事。起码活跃度高了,游戏才会有更长久的运营,玩家也会持续增多,你在周围也能够看到更多的“村里人”。


文本作者:App小胖子

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