忍战宁次刚上架被说离谱,现在却只在T2强度,拿到先手才有戏!

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一个忍者的强度水准要通过一段时间的实战验证和开发,然后才能确认最终的强度表现。忍战宁次上架之初很多人只是看到了他点穴的封印效果,还有穴位区域全部解锁后的奥义伤害。不得不说忍战宁次在某些方面确实很强,而且数值极高,封印点穴可以让对方的技能和替身CD延长,奥义秒人的机制也很强。但这些的前提是你要怎么去拿到先手?还有就是这个忍者几乎没有反手,那在先手和反手都不强的情况下,忍战宁次就需要想办法拿到第一波节奏才行。

根据前几天小豪列出来的强度表可以看到,忍战宁次在T2强度,他说到这个忍者比较吃节奏,其他选手也表示认同。忍战宁次的两个技能都是大后摇,只不过一技能回天可以尝试预判弹飞对方的飞行攻击,二技能命中后对方替身出来也没有技能。如果你碰到一些不熟悉忍战宁次机制的玩家,他可能在二技能命中秒替出来发现没技能,秘卷又不是攻击属性,所以就直接普攻A你,结果被二技能后续的攻击给打到。但万一碰到秽土柱间带个明神门,对方秒替出来直接秘卷加技能灌伤一套。还有就是你用忍战宁次刚替身,对方手里又有替身,你这两个技能要怎么办?用哪个都会出现后摇被对方抓到。

策划的思路似乎是想要让这个忍者有一个点穴进阶的过程,这才把初始的表现设定的很一般,但却忘了现在的决斗场环境中各种强先手和反手的技能,忍战宁次压根就没有进阶的机会。除非你的技术很高,各种走位骗技能,然后再拿先手封印对方,接着各种点穴目押操作下来,最后用奥义秒掉对方。然而这样的理想状态下是需要熟练的目押和高超的技术,一般玩家可能会被目押劝退,也有可能没有太好的走位被拿到先手。按照忍战宁次现在的表现来看,不排除未来会做出优化的可能,说不定会加入通过回天取消二技能后摇的操作。

然后就是忍战宁次的出场率,这个有一部分是跟招募数量有关系,5月份高招S忍上架后可能会有一定提升。但忍战宁次前面还站着这么多高强度的忍者,只要他们不削弱,忍战宁次目前的表现肯定不会成为主流忍者。因为大多数玩家还是喜欢简单易上手的忍者,这类忍者很多都是起手能力极强,不需要太高的门槛就能拿到先手。而忍战宁次起手并不强,又需要目押才能达到最好的效果,也就必然会造成一部分玩家不会优先考虑这个忍者。

最后再说一下我个人的看法,一些策划在设置忍者的时候可能只是考虑到实现自己的创意,然后结合忍者本身在动漫中的设定。比如忍战宁次的点穴方式,左侧也出现了一个穴位图,你可以通过上中下三个区域来解锁达到不同的效果,当所有区域全部解锁后就有最终的奥义。看起来这样的一个实现方式没问题,但放到实战中就有很大问题,不考虑起手和反手的重要性,又无法进行重做,最后只能通过优化和加强来弥补。不过,还是建议策划别乱堆数值,前面已经出现了一个加强后离谱的博人传长十郎了。


文本作者:App小胖子

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