策划不再提起的忍者,玩家也已经遗忘,忍战奇拉比吃灰太久了!

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经常会有玩家说一些忍者削弱后吃灰,还有像博人传达鲁伊这样改动后没有太大效果,出场率太低。但你是否还记得一个名叫忍战奇拉比的忍者?相较于博人传达鲁伊以及削弱后表现下滑明显的忍者,忍战奇拉比可以算是这几年来存在感最低的一个了。起码博人传达鲁伊偶尔还能看到一些绝活哥在用,忍战奇拉比是真的完全没有在段位赛里碰到过。

刚开始策划可能还觉得忍战奇拉比有拯救的空间,各种加强和优化,甚至就连奥义接技能这样的设定都能临时加进去。但无论怎样改动,忍者的机制没有变化,只是提升了能量条获取的效率以及技能CD和范围的变动,数值方面确实堆的足够高了。然而,忍战奇拉比还是没有太大的出场率变化,以至于后来策划都不知道怎么改了。再加上很多玩家似乎都已经遗忘了这个忍者的存在,策划也就不会刻意提到,不然又会出现各种刷要重做或者加强忍战奇拉比的评论和弹幕。

其实我觉得忍战奇拉比的现状应该是最惨的,有些忍者还有玩家在刷回调和加强,他是压根没人提起。策划改动忍者除了看忍者数据以外,肯定还是会去考虑玩家的反馈,但策划又不打算重做这个忍者,就连疾风传的七班B忍都要调整优化了,忍战奇拉比还在仓库吃灰呢。所以,策划可能就连一些小的优化都不会去考虑,反正玩家就当这个忍者不存在,他们也没必要耗费精力在这个忍者身上。而且一旦改动的幅度较小或者没有太大的变化,反而可能会引起更多的争议,为了求稳,策划就不会再专门提到忍战奇拉比这个忍者。

忍战奇拉比的技能设定确实可以再进一步堆强度,比如不少玩家提到的开局送一次强化机会,让你可以自由选择强化技能还是奥义。我不确定这么改会有多大的提升,但开局就能强化出一个自带霸体的位移攻击,又或者是强化出一个后半段抓取不可替身,伤害又高,又可以接技能的奥义,乱打估计都能有不错的表现。不过,我个人倒不是太建议继续堆强度了,能把最基础的机制改一下是最好的。但改机制对于策划来说是一个比较大的工程,很多忍者也都在排队等着改机制,估计短期内也轮不到忍战奇拉比。

本来这个忍者在上架前还是有不错的期待值,人气也不错,但策划直播结束后就基本上进入到一个差评如潮的阶段。而忍界大战版本的奇拉比应该也是疾风传里的最终形态了,未来能看到的奇拉比也就只有原创的皮肤系列了。可能也是因为有这类皮肤忍者的弥补,策划才不打算去重做老忍者,有了新的想法和创意,就留给未来的新忍者或者时装。就像大蛇丸和波风水门的百战系列时装,算是变相重做了早期的高招S忍,但忍战奇拉比应该不会有类似的时装出现,只能是出完整的皮肤忍者。


文本作者:App小胖子

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