预热了这么久的侠隐江湖纲手终于是上线了,除此之外还有时装、通灵以及入场效果。忍者本体需要1980点券,通灵和时装都是980点券一个,入场效果300点券,各位可以根据自己的情况去选择。
接下来就说一下招募到侠隐江湖纲手后的上手和实战分析,首先,这个忍者在上架后出现了两个比较明显的BUG,一个是时装奥义伤害更高,还有一个是时装和默认装扮的CD时间不一样。刚开始上线的时候时装的一技能12秒CD,二技能8秒CD,默认装扮双技能都是10秒CD时间。时装的强化奥义可以达到110万,而默认装扮的强化奥义只有80多万,现在这两个问题已经修复了,魔方的速度倒是挺快。
修复后的效果就是强化奥义伤害全都保持在了110万,一技能10秒CD时间,二技能8秒,由此可以看出,魔方确实还不太敢在氪金时装上做出太多强度差异。但我倒想问一句,这样明显的伤害数值和CD时间不同的情况,难道测试阶段没发现?还是说压根不会测试?非要等到上线后才发现,我是不太理解。侠隐江湖纲手的主要机制就是喝酒增加能量条,机制设定是普攻喝一次酒增加一格,技能喝酒动作会增加两格。但普攻第二段就有喝酒动作,你可以通过这样的方式快速增加能量条。
一技能的痛天脚可以通过摇杆控制小幅度的Y轴落点,而且打出后半段砸地效果后也会在地面产生一段延迟攻击判定,类似百豪纲手的位移抓取砸地后的延迟攻击。这个技能算是侠隐江湖纲手的主要抓取技能,除了满能量条或者是差两格的时候利用技能命中对方,这样在攻击过程中开启强化状态能够消耗掉满级霸体,其他时候抓取时间都会差一点。另外,这个技能还有一个隐藏细节,没强化之前没有无敌帧,进入到强化状态后居然是可以穿透一部分技能,不确定是忍者特色还是BUG。
接着再来说一下二技能,这个技能正常释放只有8秒CD时间,但只有前半段的位移攻击,可以扫地。如果你在二技能命中对方后点普攻就会追加后面的一些攻击,只不过会额外增加2秒的CD时间。当初在爆料阶段就猜测过,看起来后半段控制到对方后也无法替身,但前半段位移没有抓取还是无法克制霸体。而在正式上线后测试也是如此,对方开着霸体过来,你二技能就会直接穿过对方,所以,想要克制霸体就只能依赖秘卷或者一技能了。
最后再来说奥义,因为这个忍者在开启强化状态后会全程暴击,所以想要打出更高伤害的话肯定就是开启强化状态后释放奥义。侠隐江湖纲手的奥义无法秒替,命中后就全程无法替身,必须吃满伤害,如果是强化后的奥义,伤害达到110万,还无法替身,已经算是挺强了。但这个忍者的奥义可以被顶掉,顶掉后要快速离开奥义范围,不然还是会吃到一部分的奥义伤害。
至于她的专属通灵,我个人是不太建议买的,只有搭配侠隐江湖纲手才会有不错的表现,放到其他忍者身上就很一般。而且因为是可以直接购买的通灵,相较于游戏内已上架的普通形态蛞蝓,在恢复血量上也会少10%。时装带来的效果主要是主场景的待机姿势以及奥义效果的差异,除非是特别喜欢时装的外观和奥义,不然只购买忍者本体就可以了。

文本作者:App小胖子