青年长门的现状不太理想,除了修改机制,堆数值也没有意义!

创作者计划

青年长门从上架到现在也差不多快三个月的时间了,不同于往年的7月高招忍者,他的表现到现在都不算是太理想。这里需要说明一下,我并不是说青年长门很弱不能用,主要还是他的整体表现不够好。策划熊猫之前也确实做出过质量和评价都很高的漂泊佩恩,但青年长门好不好,大家心里都有数。而且现在青年长门的情况并不是说单纯的堆数值升强度那么简单,真正想要让他变得更有趣,估计是要修改技能触发机制了。

通过青年长门的技能特性可以看出,策划熊猫很想去创新,特别是上架前噱头十足的28个技能,简直是把期待值拉升到了一个非常高的水准。但最终实现出来的效果并没有跟之前的期待值对等,难免会让玩家出现心理落差。后来正式上手以后,你也会慢慢发现,这个所谓的28个技能,真正用到的也就那么几个,再简单一点,估计就是火遁起手,雷遁打伤害,另外三个属性的使用率很低。至少对于我来说,就算把双技能换成一个雷遁,一个火遁,我估计也是一样用。所以,这样就会让青年长门的表现变得很单一,玩家玩起来也很无趣。

之前的一些忍者偶尔可能会带一个拖动技能图标释放的效果,但青年长门是双技能大部分都需要拖动图标来实现,只有一个风遁是短按和长按的两种效果。看起来释放的形式没有太大问题,但你拖动图标跟直接点击图标还是有一些区别的,至少在释放速度上肯定是不如直接点击来得快。而且霸体的土遁和无敌的水遁,实战中空掉以后就是一个大后摇,碰到一些懂青年长门的玩家,肯定也会想办法在合适的时机引一下技能再去考虑起手。还有就是雷遁强化后的下一个技能破霸体,感觉要比直接的抓取更强,但这是两个技能叠加的效果,你无法在第一时间直接释放出破霸体的技能。

总的来说,青年长门双技能重复度过高,还真不如一个技能五遁,另外一个技能用封术吸印和轮回眼抓取的效果,这样起码也不会出现前面提到的只用火雷这一套单一的打法了。又或者是可以沿用秽土三代多技能切换的形式,彻底抛弃轮盘机制,只不过这个操作实现起来难度太大,几乎是要推翻原来的效果重新制作,概率太小了。至于奥义,打伤害的速度慢,可以替身,无法接技能,好处就是可以封印对方的技能,说不上是好是坏,只能说比较常规。

以上,只是我个人对于青年长门的看法,他现在的情况就是保持现状肯定会持续低迷,直接加强又是一个数值怪,唯一的解决办法就是大改机制。不过,你看一下之前的忍战奇拉比等忍者,想要让策划去耗费精力去改动一个已上架的高招忍者,难度太大。最终就算是等来了青年长门的改动,估计也就是小修小补,让体验稍微提升一些,但这又有什么太大的意义吗?


文本作者:App小胖子

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