自从全新的高招S忍界大战春野樱上架后,玩家们的讨论点无非就是忍者本身以及制作了这个忍者的策划千代。我们先不去讨论策划千代做的忍战樱到底强不强,只看现在忍战樱的表现,她就有着明显的问题。根据我自己这两天的实战感受下来,忍战樱最基础的连招稳定性就有问题。其中包括普攻衔接技能或者秘卷,有时候普攻前几段打着打着想要用技能和秘卷,经常会碰到点不出来。还有就是技能后衔接普攻,只要打出黄保护,二技能抓取打完以后就有概率衔接不到普攻。就算你是一直用普攻衔接,都有可能出现接不到的情况。
如果你硬要说这些衔接问题是想要考验玩家的技术,必须要在合适的时机打出普攻和技能,那二技能蓄力三段后打出去,距离太远接不到普攻,这又要如何解释呢?我觉得想要让一个忍者改变现在的游戏环境并不现实,别的忍者都可以这么衔接,为什么到你这里就不行了呢?更何况真要是控制忍者强度,博人传达鲁伊的普攻就很稳定,只是一些前后摇限制了他的表现。所以,我理解的控制忍者强度是需要通过整体的表现,而不是说就连最基本的普攻和技能衔接都出问题。早期的一些忍者是本来技能设定就无法正常衔接,现在的忍战樱是给你一种可以衔接的假象,你却接不到。
回想当初策划千代制作的死门凯,也是出现过一技能后点普攻接不到,后面就快速优化了一次。这次的忍战樱问题跟死门凯非常相似,不出意外的话,可能也会在下周更新的时候做出相应优化。其实你通过这几天玩家的评论也可以看出来,大家想要的并不是一个非得离谱的忍者,起码你要把最基本的忍者体验做好。现在的情况就是强度不高,体验也很差劲,又是一个游戏内比较少见的女S忍,这些因素全都加在一起,策划千代被吐槽也是意料之中的事情。
另外,据说一些跟策划千代有接触的主播反馈过忍战樱的问题,结果策划千代只回了一句菜就多练。我觉得,这要不就是一句玩笑话,要不就是策划千代压根就不太在乎忍战樱这个忍者。比百豪樱上架晚这么多年,体验和强度上都不如百豪樱,主播本来的技术都要高过大部分普通玩家,就连主播都需要多练才能上手忍战樱,那普通玩家怎么办呢?除非火影忍者手游项目组就只剩他一个策划,不然的话,按照忍战樱现在的表现发展下去,优化和改动肯定是少不了的。别的策划如果是不打算做忍者了,也会留一些高质量的角色,比如策划小李的仙人兜和策划志乃的忍战带土,策划千代难道是打算用这样的一个忍战樱来收尾吗?
相较于前面一个完全放飞的九喇嘛漩涡鸣人,你可以吐槽他强度离谱,但至少忍者的体验没有太大问题,就算后期削弱,可能也会有不错的表现。忍战樱的槽点过多,策划千代应该只能通过后续的改动慢慢来改善,不过,技能框架已经确认,大的改动就别想了,估计又是堆数值和小优化同步进行了。
文本作者:App小胖子
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