本来在忍战樱策划直播结束后,有一部分玩家对策划千代的发挥还是表示了认可,虽然没有太出彩,但起码是没啥太大问题。结果没想到忍者正式上架的第一天,这个忍者的评价就出现了极速下滑的情况,几乎所有玩家都在吐槽这个忍者,无论是强度还是手感等方面的体验都不太好。
首先,其他方面的改动我不太确定,但正式版本的忍战樱能量条衰减的速度肯定是调整过。当初展示的版本能量条衰减的速度并不快,而到了正式上线的版本,能量条减少的速度明显加快了很多。刚好这个忍者的强度表现就跟能量条的多少有关系,你这样一加快能量条减少的速度,就会导致忍战樱很多时候压根无法达到第三阶段。就算是你能够通过蓄力达到第三阶段也就基本上打了一次伤害输出后就会快速下降,只用普攻衔接完全跟不上减少的速度。最关键的一点就是如果你用了蓄力三段的二技能,想要过去用普攻衔接都是一件非常困难的事情。
然后就是一技能,你一旦蓄力移动,就只有一个结果,那就是松开手释放抓取攻击,中途无法通过秘卷和通灵等操作取消。再加上二技能蓄力攻击又是一个明显的大后摇,这就会让忍战樱的整个攻击打法都非常笨重。并且当初说是要灌伤,根据测试也就三段的组合技和单技能的伤害稍微高一些,但因为门槛过高,你很多时候的伤害并不算太出色。反观百豪樱,只需要樱花跃觉醒一次就会达到巅峰状态,那个才是简单粗暴的灌伤忍者吧?更何况这还是新忍者,百豪樱是多年前的老忍者,这样一对比,忍战樱就已经输太多了。
虽然这个忍者的奥义可以接技能打高伤害,但可以被顶掉,只需要用一个秘卷顶掉后快速拉开范围就可以了。就算是你没能跑出攻击范围,也尽量错开Y轴,这样也会让他无法正常接到技能。总的来说,这个忍者的体验给我的感觉就是各方面都有一些问题,后续肯定是要优化和调整的。不过,我倒不是太建议直接堆强度,可以先去优化一下手感和衔接的问题,然后再观察一段时间实战表现,如果还是不行,再去加强也来得及。
最后再说一下忍战樱的专属通灵蛞蝓,当忍战樱释放蛞蝓的时候会先后跳,然后蛞蝓从天而降给自己回血。后半段蛞蝓会朝着天空喷出腐蚀液体进行攻击,如果被命中的话会产生持续的伤害,地面残留的液体也会让你减速。这样的改动确实要比常规蛞蝓强不少,也被玩家调侃说一个通灵的强度都比忍者高。
以上,就是我个人对于忍战樱的看法和分析,仅供参考,毕竟忍者才刚上线没多久,肯定还是需要一定的开发期。但像忍战樱这样可以直接一眼望到头的技能机制,开发的空间可能也不会太大,真要是想要让这个忍者的表现有提升,估计还是要靠策划千代去改动和优化。
文本作者:App小胖子
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